2、电脑串口的参数要与单片机一致。
3、点击:“打开串口”,当单片机有数据发送时,PC电脑就能显示数据。
最后,注意显示格式:如果单片机是按16进制发送,则PC也要设为16进制显示。
1 、Windows API通信函数方法 。与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有: CreateFile() 用 “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。 ReadFile() 读串口。
2、WriteFile() 写串口。 CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。
3、利用端口函数直接 *** 作 。这种方式主要是采用两个端口函数_inp(), _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为: int _inp(unsigned shot port) 。该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。 写端口的函数原型为: nt _outp(unsigned shot port, int databyte) 。
4、 MSComm控件 。MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向 *** 作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
串口收发,要有通信协议。也就是什么时候开始接收,接收到指令后,转发什么数据。这个要知道,才可以写。而且使用不同的51单片机,其内部寄存器配置是不同的。一般来说,过程如下:
1,配置串口参数、波特率等,开启串口中断;
void Init_UART()
{
}
2,中断函数里写中断响应函数,根据接收的指令或者数据,执行相应的动作;
程序一般为:
void UART_ISR() interrupt x using y
{
串口中断处理函数
}
x - 单片机的C51中断号
y - 指定使用的当前工作寄存器组号(0-3 PSW中的RS0,RS1组合)
3,主程序
int main(void)
{
Init_UART()
while(1)
{
//数据发送函数
}
}
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