C# 创建一个线程,每秒用udp发送一次数据。代码怎么写?

C# 创建一个线程,每秒用udp发送一次数据。代码怎么写?,第1张

public class Class1

{

bool sending = true

public void Send()

{

var t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(()=>{

using (var udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient())

{

while (sending)

{

udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080)//IP,端口号

byte[] diagram = UTF8Encoding.ASCII.GetBytes("HELLO!")//这是要发送的内容

udpClient.Send(diagram, diagram.Length)

System.Threading.Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1))//发送的间隔

}

}

}))

t.Name = "发送数据包"

t.Start()

}

public void Stop()

{

sending = false

}

}

UDP的特点:

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。

吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。

UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。

扩展资料:

适用场合:

在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:

它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

参考资料来源:百度百科——UDP


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12031745.html

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