高级程序员考试难吗?谢谢了,大神帮忙啊

高级程序员考试难吗?谢谢了,大神帮忙啊,第1张

我去年过了。高级程序员现在叫软件设计师 整体来所,十分好过 说实话,你要看提纲,要看的书多的一笔 不过不要担心,考的内容却是比较固定的 我感觉最难搞的是上午题。要真看 建议买本关于这方面的书籍 把历年真题好好要就,要是计算题一定要掌握,这是做好那份的 下午题 你一定要把历年真题做做 你会发现每年下午题基本考的一摸一样最后给你几个网站 官网 http://www.rkb.gov.cn/很不错的资料网站 http://www.topsage.com/computer/rk/index.html 追问: 能跟我说说具体考些什么东西吗? 我学过C语言,汇编,还要考些什么,我下学期还要学软件工程、多媒体等等。。。 回答: 重点掌握 数据结构,数据库,软件工程,下面是大纲 软件设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求: (1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算; (2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识; (3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法; (6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识; (7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言; (8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识; (9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术; (10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识; (11) 了解信息化、计算机应用的基础知识; (12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。 2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。 3.本考试设置的科目包括: (1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试; (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。 二、考试范围 考试科目1:计算机与软件工程知识 1. 计算机科学基础 1.1 数制及其转换 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换 1.2 数据的表示 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出) 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示) 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码) 1.3 算术运算和逻辑运算 计算机中的二进制数运算方法 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简 1.4 数学基础知识 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分) 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析) 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟) 1.5 常用数据结构 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和 *** 作 Hash(存储地址计算,冲突处理) 1.6 常用算法 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性 2. 计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 I/O接口的功能、类型和特性 I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) CISC/RISC,流水线 *** 作,多处理机,并行处理 2.1.2 存储系统 主存-Cache存储系统的工作原理 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 诊断与容错 系统可靠性分析评价 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 *** 作系统知识 *** 作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁) 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存) 设备管理(I/O控制、假脱机) 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理) 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计) 汉字处理,多媒体处理,人机界面 网络 *** 作系统和嵌入式 *** 作系统基础知识 *** 作系统的配置 2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络知识 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议) 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制 常用网络设备和各类通信设备 Client/Server结构、Browser/Server结构 LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 因特网基础知识以及应用 网络软件 网络管理 网络性能分析 2.4 数据库知识 数据库管理系统的功能和特征 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 数据 *** 作(集合运算和关系运算) 数据库语言(SQL) 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) 数据仓库和分布式数据库基础知识 2.5 多媒体知识 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 音频和视频信息的应用 多媒体应用开发过程 2.6 系统性能知识 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计 性能测试和性能评估 可靠性指标及计算、可靠性设计 可靠性测试和可靠性评估 2.7 计算机应用基础知识 信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识 远程通信服务基础知识 常用应用系统 3. 系统开发和运行知识 3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识 软件工程知识 软件开发生命周期各阶段的目标和任务 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE) 软件开发工具与环境知识 软件过程改进知识 软件质量管理知识 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识 3.2 系统分析基础知识 系统分析的目的和任务 结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言) 统一建模语言(UML) 系统规格说明书 3.3 系统设计知识 系统设计的目的和任务 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图) 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案) 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计) 系统设计说明书 3.4 系统实施知识 系统实施的主要任务 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 程序设计风格 程序设计语言的选择 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试) 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告) 系统转换基础知识 3.5 系统运行和维护知识 系统运行管理基础知识 系统维护基础知识 系统评价基础知识 3.6 面向对象开发方法 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用) 面向对象开发方法的优越性以及有效领域 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计) 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据) 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制 面向对象数据库、分布式对象的概念 4. 安全性知识 安全性基本概念 防治计算机病毒、防范计算机犯罪 存取控制、防闯入、安全管理措施 加密与解密机制 风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制 5. 标准化知识 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识 标准化机构 6. 信息化基础知识 信息化意识 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略 有关的法律、法规 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识 企业信息资源管理基础知识 7. 计算机专业英语 掌握计算机技术的基本词汇 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料 考试科目2:软件设计 1. 外部设计 1.1 理解系统需求说明 1.2 系统开发的准备 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划 1.3 设计系统功能 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流 1.4 设计数据模型 设计ER模型、数据模型 1.5 编写外部设计文档 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架 设计系统测试要求 1.6 设计评审 2. 内部设计 2.1 设计软件结构 按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口 采用中间件和工具 2.2 设计输入输出 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息 2.3 设计物理数据 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化 2.4 构件的创建和重用 创建、重用构件的概念 使用子程序库或类库 2.5 编写内部设计文档 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档 2.6 设计评审 3.程序设计 3.1 模块划分(原则、方法、标准) 3.2 编写程序设计文档 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述) 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法) 3.3 程序设计评审 4.系统实施 4.1 配置计算机系统及其环境 4.2 选择合适的程序设计语言 4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化 4.4 系统测试 指导程序员进行模块测试,并进行验收 准备系统集成测试环境和测试工具 准备测试数据 写出测试报告 5.软件工程 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束) 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等) 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法) 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽) 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法) 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计) 软件测试的原则与方法 软件质量(软件质量特性、软件质量控制) 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE) 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML)) 软件过程改进模型和方法

1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。

2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。

3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。 例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。

4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。

5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。

6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。

7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。

8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。

9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。

10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。

11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。 例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。

12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。

13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。

14、楼主:发主题帖的人。

15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。

16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。

17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……

18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~

19、椅子:第二个回帖的人。

20、板凳:第三个回帖的人。

21、地板:连板凳都没得坐的人。

22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。

23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。

24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。

25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。

26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。

27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。

28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。

29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。

30、闪:离开。

31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。

32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。

33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)

34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。

35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。

36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。

37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。 例句:青眉要去吃饭的说。

38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。

39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。

40、×××××:儿童不宜的内容。

41、王道:相当于“权威、真理”之意。

42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。

43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。

44、小黑:黑名单。

45、浸小黑:ID被登记进黑名单。

46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。

47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。

48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。

49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。

50、白骨精:白领+骨干+精英。

51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。

52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。

53、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的网络爱好者。

54、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在网络上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。

55、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。

56、红客:具有民族主义倾向的中国网络技术爱好者,与黑客相对。

57、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。

58、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。

59、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。

60、驴友:泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。 例句:阿肥去年才和松风古琴他们一起去过新疆,现在又要征集驴友去湖南啦。

还有

PF:佩服。

PP:请批评指正;

很S:很拐弯抹角。

RY:人妖,网络上很流行的词汇,含称赞、讽刺等多重的意思。

很多词语已经衍生了很多意思,在使用时请根据上下文和情境自行掌握。

BT:流鼻涕、变态、凶残。

874:某人874了,翻译为某人爸被气死了,意指某人极端的气愤。

9494:就是!就是!

th:土豪。�游戏中的常用语�

js:奸商。�游戏中的常用语�

taxi:太可惜。

ft�faint的缩写�:晕

Sigh:一声叹息。

SPP:很俗。

Sick:谎称有病而泡病假的人。

BWM:长舌妇女。(Big Mouth Woman)

ASAP (As Soon As Possible) 尽快

BTW (By The Way) 顺便提一下

CU (See You) 再见

CUL (See You Later) 再会

DIIK (Damned If I Know) 我的确不知道

FYI (For You Information) 仅供参考

IOW (In Other Word) 换句话说

IMHO (In My Humble Opinion) 依我之见

IC (I See) 我明白

OTOH (On The Other Hand) 另一方面

PEM (Privacy Enhanced Mail) 保密邮件

PITA (Pain In The Arose) 深感痛苦

RSN (Real Soon Now) 马上

ROFL (Rolling On The Floor Laughing) 笑得在地上打滚

RTM (Read The Manual) 阅读手册

TIA (Thanks In Advance) 首先表示感谢

TLA (Three Letter Acronyms) 三个字母的缩略语

TTUL (Talk To You Later)以后再谈

U (You) 你

UR (Your) 你的

VG (Very Good) 非常好

WRT (With Respect To) 关于

5555=哭了,表示伤心难过。

9494=认同,就是就是的意思。

4242=.是啊是啊,对、正确的意思。

7456=气死我了,表示极度气愤、恼怒。

886=拜拜了,表示告辞。

88=拜拜,再见的意思。

1314=一生一世。

847=别生气。

687=对不起。

918=加油吧。

995=救救我。

456=是我啦。

596=我走了。

GG=哥哥、兄长。

MM=妹妹。

JJ=姐姐。

DD=弟弟。

PP=多义词,瞟瞟(看看)、票票(钞票)、片片(照片)、婆婆等,视具体语境而定。

PL=漂亮。

ML=美丽。

TMD=他妈的,骂人脏话,慎用。

NND=奶奶的,脏话,慎用。

TNND=他奶奶的,脏话,慎用。

SB=傻×或不懂装懂,脏话,慎用。

SL=色狼。

NB=特好。

JB=脏话,慎用。

PFPF=佩服佩服。

B=脏话,慎用。

:)=回复、回信、回答。

d=提,顶的意思。

UP=支持。

QL=QQ聊天。

3X=表示感谢。

BTW=顺便说一下。

ID=网民在网站注册登陆时,所拥有使用的个人独有的网络身份标志。

VIP=付费。

PP=多义词,

PMP=拍马屁。

RPWT=人品问题。

BS=鄙视。

BB=宝贝。

FB=腐败,指多人吃饭类集会活动。

KPM=去吃肯德鸡、麦当劳、比萨饼。

BF=男朋友。

GF=女朋友。

JS=奸商。

JJYY=叽叽歪歪。

MPJ=马屁精。

CM=臭美。

BTW=顺便说一句。

YY=多义词,意淫、衣衣、衣服。

YW=阳痿。

怎么才能成为一个好的PG,总体来说就是“以传为主”,这样才完成了一个控球后卫的任务,但话又说回来了,PG不是光打2分和传球,他还可以投3分球,但要适时机而定,虽然PG的3分球也很准,但还是不及SG(看似不能进的球,SG进了,PG却没进),就也是区分控球后卫和得分后卫的原因所在。 下面具体讲一下打法和所需的技能: 1、后卫多用Q或E,这样可以很快的完成进攻。 2、SS也是很重要的,可以协助队友得分。

3、DF(DS控球后卫就不要用了,因为即便DF没完成空接,出来的效果和DS也是一样的)和F空接的区别:后卫打2分的时候可以用打板上篮和DF配合好好耍耍要冒你的人。而F的用途是在不经意间给队友快速创造得分机会。一般来说,后卫在中间的时候,如果对方的后卫不是正对着防你,他就需要跑过来守你偷袭3分,这样一来,基本形成了2夹1,这时候你一个F,你的队友就不会被冒,而是来一个提升势气的暴扣。

4、如果你的队友和你玩分球的时候可以让防你的人跳起来,那你就3分,因为这样打3分成功率很高。

5、你用DF使你的队友飞了起来,你不要站那等他扣,你要反跑到底线,如果你的队友会玩的话,或是希望你一直3分的话,那你就有机会3分了,因为对方的注意力都在你队友那里,你反跑一般没人追得上你。

打法说了很多,你们慢慢试吧,会听到有人加你好友的。我现在就是不经常玩了,以前我可是有一个赛季5区抢断排第5,助攻28的好后卫呀(级别那时也就28级),而且得分也不少,这才是王道。

改版后,新技能出了不少,我幸好有好几万分,就一下都买了,真的不错,各各都好用。尤其是那个极度爆扣,我受意非浅,我35级时还得用鞋才能扣,现在有了它,我一场最少出2次,要是1V1的时候我最多一场出过5回扣篮,三种扣的方式都出来了,最后一种和单手的真的好帅,你们也试试。

我和你们说说我现在都装了哪些技能:我能记住的是,倒地扑球、抓球(很有用,距离近的球不用费时间)、打板上篮,背2、背3、快速投篮、科比过人、(总之除了跨下过人没装,其余的过人全装了)、极度爆扣、虚幻、快速抢断、Q/E、SS、DF/F、等等。因为我就一个技能槽,所以有好多都没装下呢,55555~~~!

有好多人问,极度爆扣怎么不出呀,你只要在PF霸王步的地方按D就可以了(就是上篮的地方在往后一点),我现在还经常用底线过人(看起来像穿人)后用扣,一般都是单手扣,好帅的!

还有人问虚幻怎么用,你正面就按左或右,再快速按DD,如果你是侧面对着篮框,你就按前或后,再按DD。好像只是在进圆弧的位置才出。别的位置你们再试试,可以的话告诉我呀!

不说了,好累呀!PG记住要多和队友打配合,这样别人才爱和你玩,别自己低着头在那又背2又背3的,你要是过的好还行,不好的话人家要骂你了。你们说呢!不管级高级低的G,只要不差太多的话,你多传球,对方就会一直和你玩下去,你也不用光找房间了费时间了,你们说呢!


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