窗体文件重命名后,一定要保存工程文件
这个是文件名称,有两种比较简单的更改方法,将该窗体模块另存为,存的时候命名
在工程文件夹里将该模块直接重命名,再打开工程,这个时候提示文件丢失,先不管,进来后在工程资源管理器中点击右键,添加窗体,现存,选择就行了
窗体是一块画布在设计时叫程序的设计区域。在运行程序时,每个窗体对应一个窗口。一、窗体的构造:
窗体构造与平凡 Windows 下的窗口特别相像。
系统菜单:Form1.ControlBox,点击它可以d出菜单吩咐。
标题栏:Form1.Caption,显示的窗口标题,如本例中的“Form1”。
最小化按钮:Form1.MinButton 。
最大化按钮:Form1.MaxButton 。
二、窗体的主要属性:
1、名称:命名规那么为 FrmX ,如 FrmShow 、FrmFirst ,等等,主要用于程序调用。
2、AutoRedraw〔自动重画〕: 本属性限制图像的重建,常用于多窗体程序设计中,语法如下:
窗体名称.AutoRedraw = True/False
当 AutoRedraw 设置为 True 时,那么本窗体被另外的窗体覆盖后,又回到此窗体时,将自动重新刷新或重画窗体上的全部图形;假如是 False ,那么必需通过事务过程来设置这一 *** 作。
默认属性为 False
3、BackColor〔背风光〕与 ForeColor〔前风光〕:
前者用来指定窗体的背风光,后者用来指定文本或图形的前风光。
4、Height〔高度〕与 Width〔宽度〕:
这两个属性用来指定窗体的高度与宽度,其单位是 Twip ,即 1 点的 1/20 (1/1440 英寸)。
5、Top〔顶部〕与 Left〔左边距〕属性:
通过这两个属性可以限制窗体的坐标位置,默认单位是 Twip 。
6、Visible〔可见〕属性:
当一个对象的 Visible 属性设置为 False 时,程序运行时不能望见;只有当 Visible 属性值变为 True 时,才能被望见。
三、窗体的主要事务:
1、Load〔装入〕事务:
窗体最主要的事务,用来在启动程序时对属性和变量进展初始化。程序一旦运行,将自动触发本领件。
2、UnLoad〔卸载〕事务:
既然有装入事务,自然就有卸载事务,它的作用是从内存中去除一个窗体。卸载后假如要重新装入窗体,那么新装入的窗体上的全部控件都须要重新初始化。
3、Click〔单击〕与 DblClick〔双击〕事务
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