1.代码参考:(边长可以是整数也可以是小数;实现乘法的运算符是*)
2.代码参考:
扩展资料
1.结构类型是在程序中定义的类型,以指定记录的格式,它包括成员名称和类型,以及成员在内存中的存储次序。
2.一旦定义了结构类型,就可以像使用其他所有类型一样使用这种结构类型,可以声明具有这种结构类型的对象,定义指向这种对象的指针,以及定义具有这种结构类型元素的数组。
3.结构类型的定义从关键字 struct 开始,大括号内包含声明结构成员的列表:struct [标签名称] {成员声明列表};
4.结构必须包含至少一个成员。下面的例子定义了 struct Date 类型,它有 3 个 short 类型的成员:struct Date { short month, day, year};
5.标识符Date是该结构类型的标签(tag)。标识符 year、month 和 day 是成员名称。
6.结构类型的标签属于一个不同的命名空间:即使结构标签与变量名或函数名相同,编译器也仍然可以区分。类似地,对于每个结构类型,其中的每个结构成员名称都属于不同的命名空间。
7.结构的成员,可以定义为任何所需的完整类型,包括之前已定义的结构类型。但是不能是长度可变的数组,或者指向长度可变数组的指针。
按照你的要求编写的矩形类的C++程序如下
#include<iostream>using namespace std
class Rectangle{
private:
float length
float width
public:
Rectangle(float len,float wid)
float area()
}
Rectangle::Rectangle(float len,float wid){
length=len
width=wid
}
float Rectangle::area(){
return length*width
}
int main(){
float length,width
cout<<"请输入矩形的长度和宽度:"<<endl
cin>>length>>width
Rectangle rect(length,width)
cout<<"矩形的长度是"<<length<<endl
cout<<"矩形的宽度是"<<width<<endl
cout<<"矩形的面积是"<<rect.area()<<endl
return 0
}
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