以Excel为例:
工具/原料:Excel。华硕A456U,win10系统。
1、首先在单元格里输入这一串神秘函数。
2、然后再写一个值的范围,点击回车,摁住f9。
3、暂停的数字就是你的最佳结婚年龄。
制作小游戏的注意事项:
为玩家创造更多的有机体验。确保玩家无法看穿你意图创建的体验,确保他们沉迷于游戏之中,以至于看不到框架的运作方式。
当你穿游戏中的世界时,感觉无比广阔,游戏界面不会d出“您已偏离路线”之类的提示。似乎无需刻意地尝试就能去到你需要去的地方。温和的引导和路标使得游戏体验成为一种乐趣。在关卡设计中,真正精湛的结构会对成功起到很大的作用,并且有助于保持沉浸感。
多数玩家玩游戏的原因都是希望能够逃到一个新的世界,并在那里玩儿得开心。这个世界需要感觉真实才能让玩家保持沉浸感。如果玩家看到一群敌人在任意的触发条件下凭空产生,他们就会跳出这个世界。
要有界面的话,又是C/C++确实要学MFC的,MFC全部弄明白挺麻烦的,建议买本入门的书《深入浅出MFC》不错,网上也有不少电子版下,这个被认为是游戏入门的标准教科书,大部分所谓的游戏学院也都在用这个做课本。然后软件制作流程上需要注意的就是一开始很容易犯一个错误,就是把所有的功能和界面都写到一起了,到了后期要调整一下界面你会发现非常痛苦,不过这个路是一定要自己走过一遍才能体会的,之后你就会发现模块化编程最终解决的问题,界面归界面,功能归功能,两个模块之间是弱耦合的。
软件制作的流程没有必要特别的遵守,经验还是最重要的,建议你先设计好你要做什么样的东西,总共有哪些界面,界面之间是如何联系起来的,要显示哪些内容,都列成一个表,然后根据这些功能来设计你的程序的结构。
比如说,你要做一个RPG,那么要有一个主角,主角有HP,MP,有攻击力和防御力,你就要设计一个类里面包含这些参数,同时在界面上也要设计有地方显示这些数值。然后就可以开始考虑如何来同步这些数据,比如说你角色的血已经减少了100,但是要如何通知界面来更新最新的血量之类的。
最后还是那句话,一定要多练习,当你能保证每天300行左右的有效代码,并坚持了2个月左右的时候,你一定会有很多心得。
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