C#可以编写很多类型的应用程序,其中窗体程序是很多人经常编写的。那么用C#怎么编写窗体程序呢?下面我给大家分享一下。
工具/材料Visual Studio 2015
01首先打开Visual Studio 2015软件,新建一个窗体应用程序的项目,如下图所示
02建好了窗体程序以后,我们就可以打开工具箱,从工具箱选择需要的窗体控件,然后将控件拖拽到窗体中即可,如下图所示
03拖拽完窗体控件以后,我们剩下需要做的就是实现控件的相关事件,比如点击事件,如下图所示
04最后我们还可以更改窗体控件的相关属性,比如控件的名称,大小,位置等等,如下图所示
首先要将unity3d的工程发布成网页版,然后有两种方式实现你要的目标:
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
1、首先打开QtCreator应用程序,新建一个qt工程。
2、然后灯工程建立完毕,代码编辑界面出现,双击左侧的dialog.ui,将会打开图形界面编辑器。
3、然后在中间的窗口中拖入一个按钮,一个文本框。左键按住Push Button按钮和Line Edit按钮不放,拖到界面上。
4、然后把窗口的大小调整到想要的样式。
5、然后点击选择工具栏中的Form Editor-预览,来看看实际运行时窗口的效果。
6、然后右键单击按钮,选择打开转到槽。再左键双击clicked(),将转到代码编辑页面。
7、然后在代码编辑页面添加如下代码:“QMessageBox::information(this,"图形界面",ui->lineEdit->text())”,注意在顶部添加“#include <QMessageBox>”。
8、然后点击左侧的运行按钮。在文本框输入自己想要的文字,再点击pushbutton按钮。
9、最后图形界面程序已经完成了。
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