程序员一直以来看哪个是别名最多的一个职业,我姑且不分褒贬的称之为你才吧!就像小学的时候一样,相互之间往往喜欢区别名叫昵称之类的,而又往往外号叫的最响小名最多的就是最受关注的哪一个,程序员在当今网络上的处境大抵如此。
码农这个词米偶遇仔细研究过来源。参考其他人的回答知中文中的码农大体相当于英文中的code monkey。程序员码农说法的由来大概来自于程序员圈内自嘲的说法。这里程序员对码农的更多理解可能更接近coder这个词,就是说我是一个写代码的。可能会有人以此来明志,表面自己很热爱写代码,或我很精通以此,再或者言外之意我只是一个写代码的,别来找我给你装系统修电脑什么的,我最烦这个了(ノ`Д)ノ。
程序员这个行业知名度虽然高,但是正在了解程序员是做什么的人并不多,大多数人直观臆想出来的感受可能是一个座在电脑前,后背前倾,颈脖前伸,面容憔悴,形容枯槁,两眼无关紧盯着电脑,两只鸡爪子似的双手快速的在键盘上敲击,屏幕快速出现一行行一块块英文字符的形象。这其实只是程序员的表面,完全米有展现出大多数程序员的内在。程序员真正的工作是解决问题,代码只是解决问题的途径,或曰实现方案。
程序员究竟解决什么问题呢,又是从哪里来的问题呢?首先要提到产品经理,产品经理给成员一个需求,程序员要思考如何实现这个需求。比如产品说这个登录过程应该这样这样,用户是否有通过手机或者邮箱验证。程序员要做的就是想方案来实现这个需求。在比如产品说我们这个网站要同时支持多少人访问不会出现卡,或者页面刷不出的情况。程序员接到这个需要就要思考如何设计这样一个高性能,高并发的服务端,最终通过代码来实现设计。好,现在代码写完啦,产品发布上线了。什么购物网站啊,大家可以随意挑选自己喜欢的产品,什么交友网站啊,大家可以写好自己的介绍发布出去让别人看到。但是还米有完,可能这个网站还要加点新功能,或者程序员自己也想,这个代码有没有什么地方实现的不好,换一个方法会不会更优雅。然后又是思考解决<=实现方案<=线下测试。自己测试发现可以,这个方法很好,发布到线上,就是用户最终使用的形态。不断提出新需求,完善新的功能我们称之为迭代。改善现有设计我们称之为重构。这些都是非常有艺术感的事!
事物发展就会演变出各种变体,有一些公司会把问题和解决问题的方法都做好,然后再交给其他公司或者个人去做实现(写代码)。由于在这里解决问题的过程被剥离出来(最有技术和艺术感的部分)剩下的就是实现,就是敲代码。好比建一栋房子,房子的设计和施工方案都已经做好了,就剩下施工了,这时候只要找个施工队就可以了。在这些做设计的公司,他们是有能力来实现这些方案(敲代码)。但由于欧美日等国家人力成本高,将这些技术含量低敲代码的苦活儿剥离出来交给相对落后地区的人去实现可以帮助他们节省人力成本。以上这个现象就称之为软件外包。另一方面,在美国主导的全球生产分工下,美帝也希望将中印这样的发展中国家固定在低端制造,劳动秘籍型的行业。
既然程序员是解决问题的,那么是否所有电脑相关的问题程序员都能解决呢?纵向来看,计算机系统可以简单的分为三层,应用程序<= *** 作系统<=计算机硬件。计算机硬件的设计研发基本和程序员无关。硬件往上就是程序员的职责范围了。这是可以简分为应用软件程序员和系统软件程序员。系统程序员的责任是实现高效的硬件管理,应用程序员则是为用户提供高效的服务。下面说说在这两方面和国外的差距,手机端应用软件(有服务端的包括服务端)差别不大,大家从自己手机中软件就能感觉到。PC端有差距,比如人家有PS这样的图片处理软件,而我们则没有。在这方面人家发展了几十年我们年数不够,有差距还是可以理解的。但我辈当发奋努力,以追他人之先。另外应用程序web化应该是趋势,这方面我们还是有优势的,对于普通用户来说最直观的体验就是不用装很多软件了,只要有一个浏览器就行。在 *** 作系统层面,PC如Windows,服务器如Linux。Windows微软独家拥有的闭源系统,不说。Linux内核开发来讲国内正在迎头追赶,内核的邮件中中文拼音的人名越来越常见,越来越多的国人加入到Linux内核的开发中。
产品宣传看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。
人人都是程序员:初识《编程猫》
萌死人不偿命
官网
浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。
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官网首页
官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:
首页
创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
编程猫热点:即最近的新闻。
公开课:编程猫系统使用的常规 *** 作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。
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官网小说推荐.png
创作:同上
发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
百科:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
学校:与学校合作的一些介绍与接入。
下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。
一个建议
编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:
创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。
基于以上两点,再次整理如下:
“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。
“百科”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。
“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。
所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。
面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。
面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。
(PS:百科中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)
公开课
这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。
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编程主界面
每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反d”)
下面贴出我印象比较深的几点:
1、初见阿短
动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动
动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向
动作—碰到边缘就反d:使角色不再会走到屏幕之外
2、重复执行
控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作
3、坐标
动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标
4、广播
很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。
比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。
位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。
5、如果
这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。
游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。
那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:
飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环
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经典的If-else
6、外观
基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。
拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值
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Paste_Image.png
Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧
7、声音
为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)
添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。
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三头龙与胜利动画
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利用角色编号来传递信息
8、画笔
这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。
代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下
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画笔设置
9、变量
本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。
鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反d,是可以设置旋转模式的):
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呆鲤鱼的运动
得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):
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得分计算
最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。
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结束脚本与返回结果
10、克隆
这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。
设置角色“飞镖”,将其隐藏,
每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
作为克隆体启动时,不断下落、旋转
Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。
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飞镖的运动
练习作品
目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:
玩家键盘控制飞机的移动、发射子d;
敌方飞机随机从上空出现;
击落敌机,得分+1;
被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;
生命值将为0,游戏结束。
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飞机大战
一些思考
图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子d、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“百科”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。
其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。
学习思路:
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学习资料:
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