flag的用法

flag的用法,第1张

flag

旗帜,标志。当某件事做成了则把它竖起来,没做成旗帜不竖。竖

==

1,

不竖

==

0。

flag

可以是字节中的一位

(1

bit)

经典的例子:

1000

0000

0000

0101

--

最高位1,是负数

0000

0000

0000

0101

--

最高位0,是正数

flag

可以是程序中整数

int

flag.

例如

flag

等于

0,表示用一组

默认值。

flag

不等于

0,表示用户将通过会话窗给入这组值。

(void)

get(&flag)

switch

(flag)

{

case

1:

...break

case

2:

...break

.....

case

0:

default:

...break

}

子程序的末尾一定要有RETI指令子程序的调用是LCALL和ACALL。

RETI是中断返回指令,这条指令的功能和RET指令相似,2条指令的不同之处是:本指令清除了中断响应时,被置1的MCS-51内部不可寻址的 “优先级生效”触发器清零。

执行这条指令后,CPU将会把堆栈中保存着的地址取出,送回PC,那么程序就会从主程序的中断处继续往下执行了。中断指令“RETI”作为中断跳出指令,除了将堆栈中保存着的地址取出,送回PC,使程序从主程序的中断处继续往下执行的作用外,还有将“优先级生效”触发器清零的功能。

扩展资料

单片机汇编指令中RETI和RET的区别

通常情况下,在普通的汇编子程序中用RET做返回,在中断服务子程序中用RETI起中断返回作用。两条指令都能从堆栈中d出断点地址并装入PC中,使CPU回到原来主程序的断点处继续运行。

然而,RET和RETI有本质的区别:当某一中断源响应后,单片机中的标志寄存器flag H和flag L其中的一个将会自动置位,用于阻止比它低级或同级的中断触发。RETI可以清除“优先级激活触发器”(即flag寄存器),以保证后续中断源的及时响应。

所以,当把RETI替换为RET后,该程序在第一次运行时可能不会出错,但在第二次运行时就会出错了。

1、比较死板的方法是自己写一个delay函数,里面用for,while等做一些循环,下面是1ms的延时函数

void

delay1ms(void)

{

unsigned

char

i,j

for(i=0i<10i++)

for(j=0j<33j++)

}

具体算法是//(3j+2)*i=(3×33+2)×10=1010(us),但精确度不高,如果想准确点可以调节相应的参数用示波器来实

现,上面的函数适用于程序简单,对时间性要求不高,如:点led灯,单个按键 *** 作等等。

2,就是用定时器中断里面设定标志位来产生延时的方法,比如你可以把定时器设定为每1ms进一次中断,在中断里面

把一个标志位(如flag)置一

当你需要1ms延时的时候你可以先初始化定时器,然后查询标志位是否置一,置一则执行if后面的语句,即if(fla{}

当你需要10ms延时时,你可以把flag设置为uchar,中断里面flag++外面查询用if(10==flag){}

以此类推,上面的方法精确度高适用地方。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12108394.html

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