怎么用python写一个抽奖程序,是抽取图片或视频

怎么用python写一个抽奖程序,是抽取图片或视频,第1张

16年年会抽奖网上有人对公司的抽奖结果又偏见,于是全员进行了抽奖代码的review,好像是爱奇艺公司的,下面用python来实现一个抽奖程序。

主要功能有

1.从一个csv文件中读入所有员工工号

2.将这些工号初始到一个列表中

3.用random模块下的choice函数来随机选择列表中的一个工号

4.抽到的奖项的工号要从列表中进行删除,以免再次抽到

初级版

这个比较简单,缺少定制性,如没法设置一等奖有几名,二等奖有几名

import csv#创建一个员工列表emplist = []#用with自动关闭文件with open('c://emps.csv') as f:

empf = csv.reader(f)for emp in empf:

emplist.append(emp)

print("进行一等奖抽奖,共有一名")import random#利用random模块的chice函数来从列表中随机选取一个元素e1 = random.choice(emplist)#将中奖的员工从列表中剔除emplist.remove(e1)

print('一等奖得主的号码是 %s' % e1)

print('进行三个二等奖的号码抽奖')

e2_1 = random.choice(emplist)

emplist.remove(e2_1)

e2_2 = random.choice(emplist)

emplist.remove(e2_2)

e2_3 = random.choice(emplist)

emplist.remove(e2_3)

print('获得3个二等奖是 %s %s %s',(e2_1,e2_2,e2_3))#下面依次类推可以设置三等奖的抽奖123456789101112131415161718192021222324

改进版

上面的那个初级版,假如要设置个三等奖一百名那么将要重新维护几百行代码,下面用比较高级点的办法实现.

我们考虑用面向对象来实现,设计一个抽奖类,类中包含一个属性(号码来源),一个方法:产生所有抽奖层次指定个数的抽奖号码。

用到如下知识点:

1. csv模块部分函数用法

2. sys模块读取输入

3. random模块函数choice函数用法

4. 列表和字典元素的添加、删除

6. for循环中range用法

7. 类和面向对象

8. 字符打印,print中的计算

9.open中with

#!/usr/bin/python#coding=utf-8import csvimport sysimport random

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf8')#coding=utf-8print("开始进行抽奖")#定义个抽奖类,功能有输入抽奖级别和个数,打印出每个级别的抽奖员工号码class Choujiang:

#定义scv文件路径

def __init__(self,filepath):

self.empfile = filepathdef creat_num(self):

emplist = []with open(self.empfile) as f:

empf = csv.reader(f)for emp in empf:

emplist.append(emp)

print('共有%s 人参与抽奖' % len(emplist))

levels = int(input('抽奖分几个层次,请输入:'))#定义一个字典

level_dict = {}for i in range(0,levels):

print('请输入当前获奖层次 %s 对应的奖品个数' % ( i + 1))

str_level_dict_key = sys.stdin.readline()

int_level_dict_key = int(str_level_dict_key)

level_dict[i] = int_level_dict_key#循环完成后抽奖层次字典构造完毕

#进行抽奖开始

print('抽奖字典设置为: %s' % level_dict)for i in range(0,len(level_dict)):

winers = []#产生当前抽奖层次i对应的抽奖个数

for j in range(0,int(level_dict[i])):#利用random模块中的choice函数从列表中随机产生一个

winer = random.choice(emplist)

winers.append(winer)

emplist.remove(winer)

print('抽奖层次 %s 下产出的获奖人员有:' % (i + 1 ))

print(winers)#类功能定义完毕,开始初始化并使用if __name__ == '__main__':

peoples = Choujiang('c://emps.csv')

peoples.creat_num()1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647

该段程序在python 2.6 以上及 3中均可以运行,运行结果如下图:

Python 3.4.3 (v3.4.3:9b73f1c3e601, Feb 24 2015, 22:44:40) [MSC v.1600 64 bit (AMD64)] on win32

Type "copyright", "credits" or "license()" for more information.>>>================================ RESTART ================================>>>开始进行抽奖

共有24790 人参与抽奖

抽奖分几个层次,请输入:2请输入当前获奖层次 1 对应的奖品个数1请输入当前获奖层次 2 对应的奖品个数3抽奖字典设置为: {0: 1, 1: 3}

抽奖层次 1 下产出的获奖人员有:

[['张三19826']]

抽奖层次 2 下产出的获奖人员有:

[['张三18670'], ['张三23235'], ['张三15705']]>>>1234567891011121314151617

**2. **创建Die类****

5.汇总

这个可以创建多种玩法,随机摇骰子只是其中的一种,还可以先让一个人输入一个幸运数字并储存起来,然后再执行程序,如果数字不等于幸运数字就不是幸运星,当数字等于时就是幸运星并结束程序——类似抽奖。。。。

总之玩法很多,看你怎么写,用最基础的知识来实现!

参考下面的代码.

play 可能有问题,主要是没说清楚在保留牌的时候, 输入Ace 或者 "Ace Ace" 有什么区别,到底是输入一次 Ace 保留手上所有的 Ace 还是只保留一个,这个没说清楚。看例子,这两种用法都有,我按照输入了几个就保留几个来做的。

simulate 没问题,和图片中的结果完全一样

必须用 python 3

import random

import collections

_dice_type = ['Ace', 'King', 'Queen', 'Jack', '10', '9']

_hand_mapping = collections.OrderedDict([

    ('5kind',    'Five of a kind'),

    ('4kind',    'Four of a kind'),

    ('full',     'Full house'),

    ('straight', 'Straight'),

    ('3kind',    'Three of a kind'),

    ('2pair',    'Two pair'),

    ('1pair',    'One pair'),

    ('bust',     'Bust'),

])

def _check_hand(dices):

    counter = collections.Counter(dices)

    if len(counter) == 1:

        return '5kind'

    sorted5 = counter.most_common(5)

    if sorted5[0][1] == 4:

        return '4kind'

    if sorted5[0][1] == 3:

        if sorted5[1][1] == 2:

            return 'full'

        else:

            return '3kind'

    if sorted5[0][1] == 2:

        if sorted5[1][1] == 2:

            return '2pair'

        else:

            return '1pair'

    if len(counter) == 5:

        dtype = sorted5[0][0]

        for x in sorted5:

            if dtype != x[0]:

                break

            dtype += 1

        else:

            return 'straight'

            

    return 'bust'

def play():

    dices = []

    retry = 0

    while True:

        remain = 5 - len(dices)

        if remain <= 0:

            break

            

        dices.extend([random.randint(0,5) for x in range(remain)])

        

        print("The roll is: {}".format(

            " ".join([_dice_type[d] for d in sorted(dices)])

        ))

        print("It is a {}".format(_hand_mapping[_check_hand(dices)]))

        if retry > 1:

            break

        

        prompt = "Which dice do you want to keep for the {} roll? ".format(

            "second" if retry == 0 else "third"

        )

        while True:

            answer = input(prompt).lower()

            if answer == 'all':

                break

            answer = [x.capitalize() for x in answer.split()]

            if set(answer).issubset(set(_dice_type)):

                break

            print("That is not possible, try again!")

        retry += 1

        if answer == 'all':

            print("Ok, done")

            break

        tmp = dices

        dices = []

        for x in tmp:

            if _dice_type[x] in answer:

                dices.append(x)

                answer.remove(_dice_type[x])

def simulate(n, debug=False):

    result = dict.fromkeys(_hand_mapping.keys(), 0)

    for _ in range(n):

        dices = [random.randint(0,5) for x in range(5)]

        if debug:

            print("DEBUG:", " ".join([_dice_type[d] for d in sorted(dices)]))

        result[_check_hand(dices)] += 1

    for k, v in _hand_mapping.items():

        cnt = result[k]

        print("{:<16s}: {:.2f}%".format(v, 100*cnt/n))


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12114850.html

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