第二,中断函数不用进行函数声明,可以写在MAIN函数前面也可以写在MAIN函数后面。
第三,由于不知道你说的是那种单片机在那种编译器下面的写法,我在这里给你一个51内核的单片机79F168在KEIL里面的中断函数的写法给你。
void UART_ISR() interrupt 4
{
if(RI &&REN)
{
}
if(TI &&TXEN)//TXEN为自己定义的一个串口发送使能标志
{
}
}
void timer0_1ms_ISR() interrupt 1
{
TL0=LOBYTE(TIMER0)
TH0=HIBYTE(TIMER0)
}
这两个函数第一个是串口中断函数,第二个是定时器0中断函数,函数名可以自己定义,后面的interrupt必须写,紧着这最关键的就是这个中断号,可以查询数据手册得到这个中断号,每一个中断都会有一个中断号,对应着写在后面就可以了。
另提醒楼主基础很重要,所有的东西都是由最基本基础的东西叠加起来的。
DOS中断中断属于汇编层面的内容,可以用asm内联实现:
在windows visual c++下用__asm关键字。
在gcc下用__asm__宏即可。
示例(vc):
#include <stdio.h>int main()
{
__asm int 3h
return 0
}
这样就可以在C里面写入汇编代码了。
__asm 关键字用于调用内联汇编程序,并且可在 C 或 C++ 语句合法时出现。 它不能单独出现。 必须后跟汇编指令、一组在大括号中的命令、或者至少一对空大括号。 术语 “__asm 块”在此处指任何命令或命令组,不管是否在大括号内。
如果不与大括号一起使用,则 __asm 关键字表示此行的其余部分是一条汇编语言语句。 如果与大括号一起使用,则该关键字表示大括号之间的每一行都是一条汇编语言语句。为了与早期版本兼容,_asm 是 __asm 的同义词。
由于 __asm 关键字是语句分隔符,因此您可以将程序集指令放在同一行中。
在 Visual C++ 2005 之前,指令
__asm int 3
不会导致在使用 /clr 编译时生成本机代码;编译器会将该指令转换为 CLR 中断指令。
__asm int 3 现在将导致为函数生成本机代码。 如果您希望函数导致代码中出现断点,还希望将函数编译为 MSIL,请使用 __debugbreak。
驻留程序通俗点讲
就是
程序运行完了,
还要保留
临时数据
和
运行状态,
等下一次
调用时
继续
执行
和普通程序的
区别:
普通程序(如一个
子函数)
调用完了
,
临时数据
就
不需要了,
分配的
内存
空间
就
回收了,
而
驻留程序
是
要保留这些的
驻留
程序
主要
用于
中断函数
,
非中断函数
也
有应用,较少。分别举个例子:
1)用于
中断:
假设
一个
用
定时器
做的
时钟函数,定时器
设置为
1s一个中断。
main()
{
显示
时间
hour,min,sec;
//
循环
刷屏显示
}
中断函数
{
sec++
if(sec>=60)
{
sec=0
min++
}
if(min>=60)
{
min=0
hour++
}
if(hour>=24)
{
hour=0
}
}
这时候
就能看出,
中断程序
在
运行完的
时候
不能
把
3个
变量
清空,
因为
下次
中断
还要用到
上次的
值,
这个程序
要
一直
驻留
内存;
2)再来个
普通
函数的
假设
做了一个程序
,程序中
有一个
函数aa,而
函数
aa
我只能
让它执行
3次就得
关闭程序(这个
用在
密码
验证上)
aa()
{
密码验证次数n+1
返回n
和
验证结果
}
那这个
aa函数
在
密码
验证
阶段
就要
常驻
内存
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