1.窗体启动:
Control.HandleCreated
Control.BindingContextChanged
Form.Load
Control.VisibleChanged
Form.Activated
Form.Shown
2.窗体关闭:
Form.Closing
Form.FormClosing
Form.Closed
Form.FormClosed
Form.Deactivate
3.控件焦点与验证事件:
Enter
GotFocus
Leave
Validating
Validated
LostFocus
4.鼠标周期:
Enter
GotFocus
LostFocus
Leave
Validating
Validated
宽泛的讲,有两种方式,实现Client和Server的实时通讯(数据接收)。1、Pull也就是拉。即Client把数据从Server中拉出来。
因为winform本质是事件驱动,如果不想用button,那么最简单的方式就是用定时器(timer),比如每10秒请求一次数据,这种方式本质上和button没有区别,还是通过事件来驱动应用,只不过是“自动”的去读取数据。优点是简单,缺点是不及时(如果数据是1秒一变,这个10秒的间隔就太长了),而且资源利用率较低(如果1小时都没有变化,这10秒一次的刷新就很占用资源)
2、Push推,即Server将信息推送到Client中去。Winform中实现推送信息,一般需要和Server建立连接,连接后,当Server需要推送(比如数据有更新)时,才向Client中发送信息。
优点是数据的时效性较好,而且资源利用合理。缺点是需要大量的代码(相比定时器那种方法)Push模式可以参考“观察者模式”的开发方式。
导致楼主出现的结果,是因为楼主将所有逻辑放在了主线程里,系统就一步一步来的。楼主可以使用多线程的方法来实现所期望的结果。
步骤如下
1、实例化导入数据子线程
2、等待子线程完成
3、 *** 作主线程
这里面可能涉及到2个问题,一个是,如何判断子线程完成了,一个是涉及到跨线程 *** 作控件的问题。
第一个问题,可以使用一个timer控件,每隔一秒判断一次子线程状态。
第二个问题,最简单的方式是再构造器下添加“CheckForIllegalCrossThreadCalls = false”
代码参考。请自行组合。
1)全局变量
private Thread tConnectionDB
2)加载事件
//显示漏斗
//实例化子线程
tConnectionDB = new Thread(new ThreadStart(Connection))
tConnectionDB.Start()
3)Timer事件
if (tConnectionDB.ThreadState == ThreadState.Stopped)//判断线程是否停止
{
//显示数据
//停止Timer控件
timer1.Enable=false
}
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