你上面给出的代码其实就是 MSDN 里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的 TCP 通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天 :
这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:
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下面是公共代码:
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#ifndef __CINITSOCK__H__
#define __CINITSOCK__H__
#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )
#pragma comment( lib, "iphlpapi.lib" )
class CInitSock
{
public:
CInitSock( int nMinorVer = 2, int nMajorVer = 2 )
{
WSADATA wsData
WORD wVer = MAKEWORD( nMinorVer, nMajorVer )
if( 0 != WSAStartup( wVer, &wsData ) ) exit( 0 )
}
~CInitSock( )
{
WSACleanup( )
}
}
#endif
========================
下面是客户端的代码 :
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#include "CInitSock.h"
#include <iostream>
using namespace std
CInitSock g_Sock
void main( )
{
SOCKET sockClient = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )
if( INVALID_SOCKET == sockClient )
return
sockaddr_in sockAddr
sockAddr.sin_family = AF_INET
sockAddr.sin_port = htons( 4567 )
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr( "127.0.0.1" )
if( -1 == connect( sockClient, ( sockaddr* )&sockAddr, sizeof( sockAddr ) ) )
{
cout << "connect failed" << endl
return
}
while( true )
{
char szBuf[ MAX_PATH ]
ZeroMemory( szBuf, sizeof( szBuf ) )
cout << "You Say : "
cin >> szBuf
if( SOCKET_ERROR == send( sockClient, szBuf, MAX_PATH, 0 ) )
{
cout << "send failed" << endl
return
}
int nRecvLen = recv( sockClient, szBuf, MAX_PATH, 0 )
if( nRecvLen > 0 )
{
// szBuf[ nRecvLen ] = '\0'
cout << "Service Say : " << szBuf << endl << endl
}
else
{
cout << "recv failed" << endl
return
}
}
closesocket( sockClient )
}
======================
下面是服务端的代码:
======================
#include "CInitSock.h"
#include <iostream>
using namespace std
CInitSock g_Sock
void main( )
{
SOCKET sockClient = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )
if( INVALID_SOCKET == sockClient )
return
sockaddr_in sockAddr
sockAddr.sin_family = AF_INET
sockAddr.sin_port = htons( 4567 )
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY
bind( sockClient, ( sockaddr* )&sockAddr, sizeof( sockAddr ) )
listen( sockClient, SOMAXCONN )
char szBuf[ MAX_PATH ]
sockaddr_in remoteAddr
int nLen = sizeof( sockaddr_in )
SOCKET sock = accept( sockClient, ( sockaddr* )&remoteAddr, &nLen )
while( true )
{
int nRecvLen = recv( sock, szBuf, MAX_PATH, 0 )
if( nRecvLen > 0 )
{
cout << "Client Say : " << szBuf << endl << endl
}
ZeroMemory( szBuf, sizeof( szBuf ) )
cout << "You Say : "
cin >> szBuf
if( SOCKET_ERROR == send( sock, szBuf, MAX_PATH, 0 ) )
{
cout << "send failed" << endl
}
}
closesocket( sock )
closesocket( sockClient )
}
希望能够帮到楼主 。
Tcpip是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。Tcpip常被通称为TCP/IP协议族,简称TCP/IP。tcpip协议中,Tcp协议在传输层,ip协议在网际层。
TCP/IP协议是用来提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议。
TCP/IP分为tcp协议和ip协议:
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。ip协议是互联网协议地址,缩写为IP地址,是分配给用户上网使用的网际协议 的设备的数字标签。常见的IP地址分为IPv4与IPv6两大类。
扩展资料
TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议。
如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP协议的基本传输单位是数据包,TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头,包头上有相应的编号,以保证在数据接收端能将数据还原为原来的格式。
IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方,如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况。
TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。
参考资料来源:百度百科 - TCP/IP协议
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