程序教学的五个原则如下:
1、小步子原则:小步子实际上就是我在“橡皮筋理论”里提到的循序渐进。通过循序渐进的学习,每个学习单位的内容都是孩子能够轻松掌握的,孩子的学习积极性就会很高,而且,得到表扬的机会也会增多。
2、积极反应原则:我在前面提到了听课为何是低效的。这种低效,除了鱼牛的因素外,还有一个因素就是,老师为了课程进度,忽视与学生的互动,往往自顾自的讲授,许多问题都是老师自问自答的假提问,学生很少有回答问题的机会。这会让孩子们的学习积极性很受伤。
3、即时强化原则:电子游戏在这方面做得很到位。孩子完成一个任务,立刻就会有相应的奖励,或者是一句赞美的话,或者是一个虚拟奖品,让孩子们欲罢不能。
如果在学习的过程中不断得到食物,不仅当时学习的兴致高,久而久之,孩子会慢慢上瘾,爱上这项学习,就像老鼠对触碰横杆上瘾,人们对玩游戏上瘾一样。
按照脑科学家的研究,奖励和肯定能够激活大脑中的奖赏中心,分泌出多巴胺物质,这会让人感到兴奋,也是人们对某一事物上瘾的根源所在。
4、自定步调原则:这也涉及到了我在橡皮筋理论里提到的量体裁衣,循序渐进。
5、低错误率原则:错误的行为往往导致惩罚,而惩罚对于学习新知识,新技能帮助不大。我们看看上文的例子就清楚了,第一个老师对孩子的批评太多,这种批评一方面会挫伤孩子的学习积极性,实际上也没法让孩子学到正确的东西。
区分的依据应该是原则规范的是实体性问题还是程序性问题,实体法中的大量原则都是实体性原则,例如平等原则,效率原则,依赖保护原则,各种归责原则等;程序法中有大量的程序性原则,如保护审级利益原则,不溯及既往原则,一事不再理原则等。对于这种分类只要大致了解就可以了,并不象奇偶数那样界限分明欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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