iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析

iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析,第1张

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----")

//}

- (IBAction)move

{

// 通过frame修改head的位置

// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

// 允许修改“对象”的'“结构体属性”

// 1. 取出结构体属性

CGRect rect = self.headImageView.frame

// 2. 修改结构体成员

rect.origin.y -= 20

// 3. 设置对象的结构体属性

self.headImageView.frame = rect

}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 创建项目时,勾选git

2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame

CGPoint p = self.headImageView.center

// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta

break

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta

break

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta

break

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta

break

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:1.0]

self.headImageView.center = p

[UIView commitAnimations]

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50

rect.size.height += 50

rect.size.width -= 50

rect.size.height -= 50

// 首尾动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:2.0]

self.headImageView.bounds = rect

// self.headImageView.alpha = 0

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations]

@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame &bounds &center

1>frame可以修改对象的位置和尺寸

2>bounds可以修改对象的尺寸

3>center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0]

self.headImageView.bounds = rect

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations]

下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列

第一、UIButton的定义

复制代码 代码如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType)

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

}UIButtonType

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40)

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)]

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor]

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

UIControlStateHighlighted = 1 <<0, 高亮状态显现

UIControlStateDisabled = 1 <<1, 禁用的状态才会显现

UIControlStateSelected = 1 <<2, 选中状态

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled// default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected// default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted

第五 、设置button填充图片和背景图片

复制代码 代码如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal]

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal]

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal]

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal]

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

复制代码 代码如下:

UIEdgeInsets insets// 设置按钮内部图片间距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10

bt.contentEdgeInsets = insets

bt.titleEdgeInsets = insets// 标题间距

(1)、清除所有元素的内边距和外边距 :    *{    margin: 0    padding: 0     }   

(2)、清除 a 标签的下划线:     a { text-decoration: none  }

(3)、当有鼠标悬停在a标签下划线重新显示:     a:hover {text-decoration:underline}  

(4)、清除单个 li 标签前面的黑点:  li { list-style: none}  ,想要清除所有 li 标签前面的黑点就把 li 换成 ul

(5)、想要元素(行内元素除外)在页面中居中最简单的办法: margin: 0 auto 

(6)、想要文字居中: text-align: center   或者 设置  line-height: 当前元素的行高

(7)、行内元素、块元素和行内块元素之间的转换:

(8)、隐藏元素:

(9)、Position定位:

(10)、解决行内块间距问题最简单的方法:给父元素设置font-size:0

(11)、单行文本溢出显示为省略号:

(12)、清除浮动带来的影响:

(13)、浮动:

(14)、d性布局(d性盒子):

(15)、圆角边框(border-radius)的基本用法:

(16)、去除 input  输入框获取焦点时的加粗边框:

(17)、阻止浏览器默认行为:

(18)、在众多列表中寻找第几个(css方法):

(19)、背景图片的设置:

(20)、输入框(input)标签的type属性:

                            下拉框:

 (21)、按钮(button)type属性:

(22)、有序、无序、自定义列表:

(23)、选择器优先级:     

(24)、 怪异盒子:

(25)、字体设置:

(26)、溢出隐藏:

(27)、精灵图:

(28)、设置鼠标样式:

(29)、设置元素的平移、旋转、缩放、倾斜(2D):

(30)、合并单元格边框线:

(31)、label标签的for属性的作用:扩大表单元素的选中范围:

(32)、有符号或者空格就换行:

(33)、自动换行:

(34)、文本溢出添加滚动条:

(35)、判断基本数据类型:

(36)、switch分支语句(用来判断某个变量是否等于(===)某个值):

(37)、while 循环语句:

(38)、do   while 循环

(39)、改变 this 指向:

(40)、节流和防抖:

(41)、阴影:

                    内阴影效果:在css效果里加上inset就可以了(在最后添加)

(42)、边框颜色


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12195367.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-21
下一篇 2023-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存