在微信小程序上玩游戏微信好友知道吗?能看得到你吗?

在微信小程序上玩游戏微信好友知道吗?能看得到你吗?,第1张

这个会根据微信小程序开发的主要功能有没有这功能。微信小程序提供开发者一些公共模块,其中包含授权微信小程序读取你的微信账号和手机的通讯簿。

如果你安稿丛装了键仿樱微信小程序有这个功能的话,如果你和你朋友都在玩这个游戏的话,彼此是知道了,如果只有一方安装,另一方没有安装的话,他不会知道你在玩微信小大物程序游戏。

微信小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的微信小程序开发环境和开发者生态。微信小程序也是这么多年来中国IT行业里一个真正能够影响到普通程序员的创新成果。

小程序开发模块如“门店系统”、“企业展示”、“酒店预订”、“房产中介”、“拼团”等共多达20多种模块的功能介绍。如果自己不会编程,开发小程序还是有些难度的,建议找小程序开发公司来完成。我说说开发小程序步骤:

注册小程序

需要一个营业执照,个体户执照也可以。

如果有公众号,可以直接复用公众号资料,申请小程序。这个方便快捷。

如果没有公众号点着里:微信公众平台.

等待小程序注册审核,一天就可以通过。

完善小程序基本资闹橘料,例如logo 名称 行业等。

开发小程序

早期开发小程序比较麻烦,需要上传代码,各种各样的配置,太麻烦了。现在用授权第三方服务商方式,容易很多。第三方小程序服务商:做小程序全面,也同时提供微商城,和微商城数据都是打通的,订单 会员 等通用的,制作价格3000~8000不等,比较划算。

运行小程序

可以把小程序放到附近小尘清程序里面,或是发送小程序码,以及分享小程序给好友和群。小程序只是一种载体,具体派弯前怎么运营还需要很多心思的,请看运营秘籍,会启发你很多思路。

1. JSON 配置文件小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同的配置项。如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json。"pages": [ //设置页面的路径"pages/index/index", //不需要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合"pages/logs/logs"],"window": { //设置默认窗口的表现形式

"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", //顶部导航栏背景色

"navigationBarTextStyle": "black", //顶部导航文字的颜色 black/white

"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字

"backgroundColor"困轿: "#eeeeee", //窗口的背景色

"backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light

"enablePullDownRefresh": "false", //是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!

"disableScroll": true, //  设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在 page.json 中有效,无法在 app.json 中设置该项。},"tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个

"list": [{ //设置tab的属性,最少2个,最多5个

"pagePath": "pages/index/index", //点击底部 tab 跳转的路径

"text": "首页", //tab 按钮上的文字

"iconPath": "../img/a.png", //tab图片的路径

"selectedIconPath": "../img/a.png" //tab 在当前页,也就是选中状态的路径

}, {    "pagePath": "pages/logs/logs",    "text": "日志"

}],  "color": "red", //tab 的字体颜色

"selectedColor": "#673ab7", //当前页 tab 的颜色,也就是选中页的

"backgroundColor": "#2196f3", //tab 的背景色

"borderStyle": "white", //边框的颜色 black/white

"position": "bottom" //tab处于窗口的位置 top/bottom

},"networkTimeout": { //默认都是 60000 秒一分钟

"request": 10000, //请求网络超时时间 10000 秒汪喊肆

"downloadFile": 10000, //链接服务器超时时间 10000 秒

"uploadFile": "10000", //上传图片 10000 秒

"downloadFile": "10000" //下载图片超时时间 10000 秒

},"debug": true //项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项

2. JS 逻辑层

小程序的逻辑层由 JavaScript 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 document、window 等。

app.js 有全局的小程序生命周期,page.js 有自己本页面的生命周期。

2.1 注册小程序 app.js

这一步骤,有这几个需要注意的地方:

必须在 app.js 中,使用 app() 函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次;

不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例;

不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage(),因为此时 page 还没有生成;

通过其他子页面调用 getApp() 获取实例后,不要渗如私自调用小程序全局的生命周期方法;

可以通过 var app=getApp() 获取小程序的实例。

app ( {  // 小程序生命周期的各个阶段

 onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)

 onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow

 onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide

 onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息

 // 自定义函数或者属性,用 this可以访问

 ...

})

2.2 注册小程序的页面 page.js

Page() 用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。

Page({  data: { //页面的初始数据//调用:{{text}} {{array[0].msg}}

   text: 'init data',    array: [{      msg: '1'

   }, {      msg: '2'

   }]

 },  // 页面生命周期的各个阶段

 onLoad: function () {}, //生命周期函数--监听页面加载

 onShow: function () {}, //生命周期函数--监听页面初次渲染完成

 onReady: function () {}, //生命周期函数--监听页面显示

 onHide: function () {}, //生命周期函数--监听页面隐藏

 onUnload: function () {}, //生命周期函数--监听页面卸载

 onPullDownRefresh: function () {}, //页面相关事件处理函数。如果需要监听用户下拉动作,需要 在app.json中配置  "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新

 onReachBottom: function () {}, //页面上拉触底事件的处理函数

 onShareAppMessage: function () { //用户点击右上角分享

   return {      title: '自定义分享标题',      desc: '自定义分享描述',      path: '/page/user?id=123'

   }

 },  // 自定义函数或者属性如:

 customData: {    hi: 'MINA'

 }...

})

2.3 公共模块 util.js

公共模块方法需要通过 module.exports 对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如:

function sayHello(name) {//公共方法util类

 console.log(`Hello ${name} !`)

}module.exports.sayHello = sayHello//用module.exports 对外暴露接口

//先引入文件,是新建的一个 utils 包,公共方法在 util.js 里面var util = require('../../utils/util.js')

Page({//调用类

 onLoad: function () {//  使用时,用 util 引用名调用,如:util.sayHello()

   util.sayHello('我是传的值')

 }

})

2.4 数据 *** 作

setData() 不能直接 *** 作数据,例如 this.data.text="xxxxx" 就是错误的。你需要在 this.setData () 之中,进行数据的 *** 作。

同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)。

如果你需要 *** 作全局的数据,你需要在 app.js 中进行相应设置,例如:

App({// app.js

 globalData: 1})// 某 page.jsconsole.log(getApp().globalData)

3. 视图层 WXML

视图层的数据绑定均来自于 Page 中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。

3.1 条件渲染

你可以利用 if 和 else,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。

<view wx:if="{{zhenjiaa=='123'}}">123334</view><view wx:if="{{zhanjia}}">123334</view><view wx:if="{{len >5}}">大于5我就显示了 </view><view wx:if="{{length >5}}">1 </view><view wx:elif="{{length >2}}">2 </view><view wx:else>3 </view><block wx:if="{{true}}"><view>view1 </view><view>view2 </view></block>

很多人会将 CSS 中的 display: hidden 属性,将其做一个比较。

微信小程序中的 wx:if 是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分;

使用 display: hidden 时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。

如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。

3.2 列表渲染

相当于让 WXML 处理一个循环。

在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环:

<view wx:for="{{array}}">{{index}}:{{item}} </view>

然后在相应的 JS 中,新建一个数组:

page.jsPage({  data: {

   array: [1, 2, 3, 4, 5]

 }

})

需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key。

wx:key 有两种形式:

字符串:wx:key="unique"

保留关键字:wx:key="*this"

3.3 运算

WXML 可以执行简单的运算任务。例如:

<view>{{a + b}} + {{c}} + d </view>

也可以做到字符串拼接:

<view>{{"hello" + name}}</view>

甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。

3.4 模板

name 定义组件模版的名称,引用模版的时候使用 is 属性指定模版的名字,is 可以进行简单的三目运算,需要传入模版需要的 data 数据。

因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用 data 传入数据,而不接受双花括号的写法。

<template name="msgItem"><view><text>{{index}}: {{msg}} </text><text>Time: {{time}} </text></view></template><!-- 其他代码 --><template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

3.5 公共模块的引用

WXML 提供 import 和 include 两种文件引用方式。

import 有作用域的概念,不能多重引用。

<!-- B.wxml --><import src="a.wxml"/><!-- A.wxml --><template name="A">

<text>A template </text></template>

而 include 就可以多重引用了。

<!--引用 header、其中 header.wxml 中也引用了 footer.wxml--><include src="header.wxml"/><view>body </view><!-- header.wxml --><view>header </view><include src="footer.wxml"/>

3.6 事件

名称以 bind 开头的事件不阻止冒泡,名称以 catch 开头的事件冒泡是阻止的。如 bindTap 和 catchTab。

在 WXML 中,可以使用 dataset 定义 data 中的数据,会通过事件传递。它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b。

需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。

4. WXSS

WXSS 的用法类似于 CSS,并在 CSS 的基础上,扩展了 rpx 尺寸单位和样式导入功能。

WXSS 可以使用内联样式,但这样会影响渲染速度。

每个页面自己的 page.wxss 样式表,会覆盖全局样式表 app.wxss。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12229866.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-22
下一篇 2023-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存