import java.awt.Container
import java.awt.GridLayout
import javax.swing.JButton
import javax.swing.JFrame
import javax.swing.JPanel
import javax.swing.JTextField
/**
* 计算器的界面
*/
public class JiSuan extends JFrame {
/** 版本信息ID */
private static final long serialVersionUID = 1L
/** 界面上按键的数字 */
private final String[] NUMBER = { "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2",
"1", "0", "+/-", "." }
/** 界面行的运算符号 */
private final String[] KEYS = { "/", "sqrt", "*", "%", "-", "1/x", "+", "=" }
/** 界面行耐知的其他命令 */
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" }
/** 界面行的存储命令名 */
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" }
/** 数字按钮 */
private JButton number[] = new JButton[NUMBER.length]
/** 运算符按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length]
/** 其他指令按钮 */
private JButton command[] = new JButton[COMMAND.length]
/** 存储功能按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length]
/** 文本框,用于模拟计算器的显示屏 */
private JTextField jt = new JTextField("0")
/**
* 构造函数
*/
public JiSuan() {
Container container = getContentPane()// 获取显示容器
container.setLayout(new BorderLayout())// 设置容器的布局管理器
JPanel p1 = new JPanel()// 创建数字按钮面板
p1.setLayout(new GridLayout(4, 3))// 设置面板的布局管理器为GridLayout
// 循环添加数码槐字按钮
for (int i = 0i <NUMBER.lengthi++) {
number[i] = new JButton(NUMBER[i])//创建一个按钮
p1.add(number[i])//将按钮添加到面板上
}
JPanel p2 = new JPanel(new BorderLayout())// 创建运算符按钮面板
p2.setLayout(new GridLayout(4, 2))// 设置面板的布局管理器为GridLayout
// 循环添加运算符按钮
for (int i = 0i <KEYS.lengthi++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i])//创建一个按钮
p2.add(keys[i])//将按钮添加到面板上
}
JPanel p3 = new JPanel(new BorderLayout())// 创建存储功能按钮面板
p3.setLayout(new GridLayout(4, 1))// 设置面板的布局管理器为GridLayout
// 循环添加迟亩友存储功能按钮
for (int i = 0i <M.lengthi++) {
m[i] = new JButton(M[i])//创建一个按钮
p3.add(m[i])//将按钮添加到面板上
}
JPanel p4 = new JPanel(new BorderLayout())// 创建一个总的面板,将前面创建的3个面板加入到其中
p4.add(p3, BorderLayout.WEST)//加入存储功能按钮面板,在左边
p4.add(p1, BorderLayout.CENTER)//加入数字按钮面板,在中间
p4.add(p2, BorderLayout.EAST)//加入运算符按钮面板,在右边
JPanel p5 = new JPanel(new BorderLayout())// 创建其他功能按钮面板
p5.setLayout(new GridLayout(1, 3))// 设置面板的布局管理器为GridLayout
// 循环添加其他功能按钮
for (int i = 0i <COMMAND.lengthi++) {
command[i] = new JButton(COMMAND[i])//创建一个按钮
p5.add(command[i])//将按钮添加到面板上
}
JPanel p6 = new JPanel(new BorderLayout())// 创建一个总的面板,将前面创建的2个面板和用做屏幕的文本框加入到其中
p6.add(jt, BorderLayout.NORTH)// 加入文本框,在上面
p6.add(p5, BorderLayout.CENTER)//加入其他功能按钮面板,在中间
p6.add(p4, BorderLayout.SOUTH)// 加入上面创建的按钮总面板,在下面
container.add(p6, BorderLayout.EAST)//将完整的计算器界面加入显示容器中
container.add(new JButton("开发中..."), BorderLayout.CENTER)// 在显示容器中添加一个按钮,按钮文字为开发中...
}
/**
* 主函数入口
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
JiSuan ji = new JiSuan()// 创建一个计算器界面
ji.setTitle("窗口布局")// 设置TItle
ji.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)// 设置默认的关闭动作
ji.setSize(400, 200)// 设置计算器窗口的尺寸
ji.setVisible(true)// 将计算器界面显示出来
}
}
不知核锋手基档道你为什么要用这个 流 DataInputStream sin = new DataInputStream(System.in)你程序没反应是你读的时候一改嫌直阻塞着。你用 BufferedReader试试 肯定有反应。
(一)总感觉点“猜”那个按钮,去试着猜了几次,好象还是有问题"猜"的毛病是,每次按"猜"的时候,nextInt都重新计数了.只要把num2放到方法外面就可以了.
Random ra=new Random()
int num2=ra.nextInt(1000)
public void rd(String str)
{
int num=Integer.parseInt(str)
if(num>num2)
(二)要使另外2个按钮都起作用,代码该写在哪个地方,我都搞不清楚答判困
代码有两个地方可放,一是放在addActionListener里面,二是单独写个类或方法,然后用addActionListener,后面这个对多个listener特别好用.
(三) 希望帮我修改一下这段程序,怎样才最为合理!
如果IF 语句后面只有一句话,无需加{},当然回了也不为过.
只是小小的改动清念了一下,增加了bt2,bt3的动作,不会再出现什么大错误了冲誉.
import java.awt.*
import javax.swing.*
import java.awt.event.*
import java.util.*
public class sw extends JFrame implements java.awt.event.ActionListener
{
private JButton btn1,btn2,btn3
private JTextField txt
private JLabel lbl
public sw()
{
btn1=new JButton("猜")
btn2=new JButton("重新游戏")
btn3=new JButton("退出游戏")
txt=new JTextField()
lbl=new JLabel("请输入1000以内的整数,进行猜数字游戏!")
JPanel pa=new JPanel()
pa.add(btn1,BorderLayout.EAST)
pa.add(btn2,BorderLayout.CENTER)
pa.add(btn3,BorderLayout.WEST)
btn1.addActionListener(this)//注册
btn2.addActionListener(new ActionListener() { //清空更像是重新游戏,而且也不影响猜得到数字
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
txt.setText("")
}
} )
btn3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
dispose()
}
} )
this.setTitle("小游戏")
this.setSize(350,250)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
Container me=this.getContentPane()
me.add(txt,BorderLayout.NORTH)
me.add(pa,BorderLayout.SOUTH)
me.add(lbl,BorderLayout.CENTER)
this.setVisible(true)
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
String str = txt.getText()
rd(str)
}
Random ra=new Random()
int num2=ra.nextInt(1000)
public void rd(String str)
{
int num=Integer.parseInt(str)
if(num>num2)
{
lbl.setText("太大了!")
}
if(num<num2)
{
lbl.setText("太小了!")
}
if(num==num2)
{
lbl.setText("恭喜!答对了!")
}
}
public static void main(String[] args)
{
new sw()
}
}
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