一个程序内存分配:
下图是APUE中的一个典型C内存空间分布图(虚拟内存)
例如:
int g1=0, g2=0, g3=0
int max(int i)
{
int m1=0,m2,m3=0, p_max
static n1_max=0,n2_max,n3_max=0
p_max = (int )malloc(10)
printf("打印max程序地址\n")
printf("in max: 0xx\n\n",max)
printf("打卜李印max传入参数地灶弊顷址\n")
printf("in max: 0xx\n\n",&i)
printf("0xx\n",&n1_max)//打印各本地变量的内存地址
printf("0xx\n",&n2_max)
printf("0xx\n\n",&n3_max)
printf("打印max函数中局部变量地址\n")
printf("0xx\n",&m1)//打印各本地变量的内存地址
printf("0xx\n",&m2)
printf("0xx\n\n",&m3)
printf("打印max函数中malloc分配地址\n")
printf("0xx\n\n",p_max)//打印各本地变量的内存地址
if(i) return 1
else return 0
}
int main(int argc, char **argv)
{
static int s1=0, s2, s3=0
int v1=0, v2, v3=0
int p
p = (int )malloc(10)
printf("打印各全局变量(已初始化)的内存地址隐陆\n")
printf("0xx\n",&g1)//打印各全局变量的内存地址
printf("0xx\n",&g2)
printf("0xx\n\n",&g3)
printf("======================\n")
printf("打印程序初始程序main地址\n")
printf("main: 0xx\n\n", main)
printf("打印主参地址\n")
printf("argv: 0xx\n\n",argv)
printf("打印各静态变量的内存地址\n")
printf("0xx\n",&s1)//打印各静态变量的内存地址
printf("0xx\n",&s2)
printf("0xx\n\n",&s3)
printf("打印各局部变量的内存地址\n")
printf("0xx\n",&v1)//打印各本地变量的内存地址
printf("0xx\n",&v2)
printf("0xx\n\n",&v3)
printf("打印malloc分配的堆地址\n")
printf("malloc: 0xx\n\n",p)
printf("======================\n")
max(v1)
printf("======================\n")
printf("打印子函数起始地址\n")
printf("max: 0xx\n\n",max)
return 0
}
打印结果:
ELF目标文件格式的最前端是 ELF****文件头(****ELF Header****) ,
包含了描述整个文件的基本属性,如ELF版本、目标机器型号、 程序入口地址 等
3 加载:
如果是集显,执行程序时需要调动集显,有一部分的物理内存会被分配给集显来使用,如果是独显,那就没问题了,独显自己带有内存,不需要共享(部分显卡除外,有些性能强劲的显卡可以分享内存,增加性能),这时候的内存就是你系统所能识别的内存。
从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
扩展资料:
C++的内存分配:
根据C++的语法规范,定义数组时数组长度必须用常量而不能用变量表示,此时可以使用动态内存分配解决这一问题。
动态内存分配是指在程序运行时为程序中的变量分配内存空间,它完全由应用程序自己进行内存的分配和回收。
程序运行时好搜散,特别要注意的是内存的分配。有以漏袭下六个地方都可以保存数据。
参考资料来源:百度百科-内存分配友氏
全局变量是在创建对象的时候分配内存的 创建对象过程为
分配空间。
递归的创建父类对象。
初始化成员变量。
调用构造方法创建一个对象。
静态变量是在类加载的时候分配空间的,静态变量和对象没有关系 是在JVM第一次读到一个类的时候加载信息的过程中分配空间的 加载过程为
1 .加载父类(如果父类已经加载过,则不在加载)。
2.初始化静态属性 。
3 .按顺序的初始化静态代码块 初始化的前提就是分配空间 。
而且静态变量在以后的创建对象的扮闭戚时候不在初始化 所以一般用静态来保存共享信息
静态变量存在于方法态丛区中,成员变量存在于堆内存中,成员变量所属于对象JAVA成员变量和静态变量的区别,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。静态变量随着类的加载而存在。
静态变量是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
对于自动变量,它属于动态存储方式。但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。
而在以Pascal为代表的许多程序语言中,所有局部变量都由系统自动分配存储空间,而所有全局变量的存储空间则以静态分配的方式获取,因此由于实际上“局部变量”和“全局变量”这两个术语已足以涵盖所有的情况,在这些程序语言中通常不使用“静态变量”这一术语,而直接以“全局变量”代之。
在这些程序语言中,静态变量就是全局变量,而即使在有明确区分全局和静态变量的程序语言中,在编译后的代码里二者也以相同的方式获取存储空间。而今术语“静态变量”的概念则主要基于C族语言的“static”的定义。
静态变量也可以用于存储常数。厅陵具体来说,静态变量可用const,constant或final等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区。
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