/*
//if-else写法
#include<stdio.h>
void main()
{
int grade//等级
float weight//重量
float money//付款
float pay//应付款
printf("请输入购买信息:\n")
printf("苹果等级:")
scanf("%d",&grade)
printf("苹果重量:")
scanf("%f",&weight)
//数据验证
if(weight<=0 || grade<1 || grade>4)
{
printf("Data Error!\n")
return
}
//计算应付款
if(grade==1) //一级苹果
pay=5.5*weight
else if(grade==2) //二级苹果
pay=4.2*weight
else if(grade==3) //三级苹果
pay=3*weight
else //四级苹果
pay=2.5*weight
//显示结果
printf("\n你所购买的是%d级苹果:\n",grade)
printf("实际重量:%g\n",weight)
printf("应付金额:%g\n",pay)
printf("交付金额:")
scanf("%f",&money)
printf("\n应找零钱:%g\n",money-pay)
printf("谢谢惠顾,再见!\n")
}
*/
/*
//switch写法
#include<stdio.h>
void main()
{
int grade//等级
float weight//重量
float money//付款
float pay//应付款
printf("请输入购买信息:\n")
printf("苹果等级:")
scanf("%d",&grade)
printf("苹果重量:")
scanf("%f",&weight)
//数据验证
if(weight<=0 || grade<1 || grade>4)
{
printf("Data Error!\n")
return
}
//计算应付款
switch(grade)
{
case 1: //一氏棚世级苹果
pay=5.5*weightbreak
case 2: //二级苹果
pay=4.2*weightbreak
case 3: //三级苹果
pay=3*weightbreak
default: //四级苹果
pay=2.5*weight
}
//歼肢和改显示结果
printf("\n你所购买的是%d级苹果:\n",grade)
printf("实际重量:%g\n",weight)
printf("应付金额:%g\n",pay)
printf("交付金额:")
scanf("%f",&money)
printf("\n应找零钱:%g\n",money-pay)
printf("谢谢惠顾,再见!\n")
}
*/
/*
//字符串题目
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void main()
{
char s1[100],s2[100]
puts("请输入两个字符串:")
gets(s1)
gets(s2)
strcat(s1,s2)
printf("连接后的结果:%s\n",s1)
int i,j
char t
i=0
j=strlen(s1)-1
while(i<=j)
{
t=s1[i]
s1[i]=s1[j]
s1[j]=t
i++
j--
}
printf("反向后的结果:%s\n",s1)
printf("连接后的长度:%d\n",strlen(s1))
}
*/
//字符统计
#include<stdio.h>
void charc(char s[100])
{
int letters=0,numbers=0,spaces=0,others=0
int i=0
while(s[i]!='\0')
{
if(s[i]>='a' &&s[i]<='z' || s[i]>='A' &&s[i]<='Z')
letters++
else if(s[i]>='0' &&s[i]<='9')
numbers++
else if(s[i]==' ')
spaces++
else
others++
i++
}
printf("\n字母:%d个,数字:%d个,空格:%d个,其他:%d个\n",letters,numbers,spaces,others)
}
void main()
{
char str[100]
puts("请输入字符串:")
gets(str)
charc(str)
}
IAP全称叫做 In App Purchase,在应用拦穗内购买,顾名思义就是可以在iPhone应用程序里实现二次购买。当然,对于一些免费的应用,IAP是除了植入广告外的另一种取得收益的方式。自从iPhone SDK3.0更新以来,IAP已经得到广泛的应用。我在开发第一个iPhone游戏中就用到了这种功能,这里就简单说一下我实现的具体过程。这篇文章是针对那些已经对IAP有一定的认识,只是在实现方面简培卜遇到困难的人,所以,很多地方我不会进行很详细的解析。
我在游戏中实现道具购买,它是消费型的(Consumable),即可重复购买。
在代码实现之前,你要登陆自己的开发者账号,创建用于开发测试的Apple ID(ID不要带有*,创建成功会默认启动IAP功能,如果没有,点击ID列表最右侧Config,启用In App Purchase功能)。然后生成相应的profile,这些 *** 作就是生成证书和签名,使你的Xcode跟开发者账号联系起来调试,如果不太懂,可以参考一篇比较详细的文章http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=7923&page=1 ,里面还包括发布程序的教程。
如果你的Xcode与开发者账号联系起来,那就继续往下看吧。
用你的开发者账号进入iTunes Connect,点击位于左偏上的Manager Your Applications
如果你还没创建你的应用,请点击左上角的Add New App ,这步我会跳过,如果不会创建你的应用,可以参考http://jamesli.cn/blog/?p=1045
创建成功之后,点击进去,再点击右边第二项 Manage In-App Purchases
点击左上角Create New 添加你的道具,选择Consumable ,根据提示填好相关内容,记住,Product ID是以后进行purchase *** 作的唯一识别,在代码里也会使用到,相当于主键,而且一中键旦添加后即使删除了以后也不允许再次使用这一ID(官方建议使用域名的命名模式com.companyname.appname.productid),确保你勾选了Clear for Sale。
提交之后,是不是就剩下代码实现的部分了呢?
答案是否定的,你还需要注册一个调试账号,用于IAP调试,即购买时你要用这个账号密码去购买(真机调试前一定要在设置里注销退出自己的真实APP账号),如果用真实的APP账号购买,你的账号余额可能会无缘无故变少了(嘿嘿,我没试过,不知是不是真的会扣你的钱),当然,你有勇气的话,可以尝试一下。
在用你的开发者账号进入iTunes Connect的页面的左下角有Manage Users选项,点击进去,在Test User里新建一个调试账号。
好了,一切都准备好了吧,打开你的Xcode,开始你的代码实现吧!
App Store(iTunes Store 的一部分),是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服务软件,允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载一卜圆些为iPhone SDK或Mac开发的应用程序。
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