vcmfc定时器

vcmfc定时器,第1张

看看对你有没有帮助

我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的 *** 作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数。还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间。编译器和 *** 作系统为我们迟镇判提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数。现在我就介绍windows下的几种常用时间函数。1:Sleep函数使用:sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟;Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。Sleep函数并不能起到定时的作用,旅谨主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0)其主要目的是让出时间片。精度:sleep函数的精度非常低,当系统越忙它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素。2:MFC下的timer事件 使用:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,100,NULL)即为设置100毫秒的时间间隔;2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成时间到时的 *** 作。原理:同sleep函数一样。不同的是timer是一个定时器,可以指定回调函数,默认为OnTimer()函数。精度:timer事件的精度范围在毫米级别,系统越忙其精度也就越差。3:C语言下的Time 使用:time_t ttime(&t)Time函数是获取当前时间。原理:time函数主要用于获取当前时间,比如我们做一个电子时钟程序,就可以使用此函数,获取系统当前的时间。精度:秒级别4:COM对象中的COleDateTime,COleDateTimeSpan类使用:COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime()COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time

While(end_time.GetTotalSeconds() <2)

{

// 处理延时或定时期间能处理其他的消息

DoSomething()

end_time = COleDateTime::GetCurrentTime-start_time}原理:以上代表延时2秒,而这两秒内我们可以循环调用DoSomething(),从而实现在延时的时候我们也能够处理其他的函数,或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的应用,所以,上面的方法对于CTime,CTimeSpa同样有效。 精度:秒级别码改5:C语言下的时钟周期clock() 使用: clock_t start = clock()

Sleep(100)

clock_t end = clock()

double d = (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC 原理:clock()是获取计算机启动后的时间间隔。精度:ms级别,对于短时间内的定时或者延时可以达到ms级别,对于时间比较长的定时或者延迟精度还是不够。在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。6:Windows下的GetTickCount()使用: DWORD start = GetTickCount()

Sleep(100)

DWORD end = GetTickCount()原理:GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间,这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间,因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU,对于所有判断执行时间的函数都是一样,不过基本上已经很准确,可以通过查询进行定时。GetTickCount()和Clock()函数是向主板BIOS要real time clock时间,会有中断产生,以及延迟问题。精度:WindowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms,它的时间精度比clock函数的要高,GetTickCount()常用于多媒体中。7:Windows下timeGetTime使用:需要包含Mmsystem.h,Windows.h,加入静态库Winmm.lib.timeBeginPeriod(1)

DWORD start = timeGetTime()

Sleep(100)

DWORD end = timeGetTime()

timeEndPeriod(1)原理:timeGetTime也时常用于多媒体定时器中,可以通过查询进行定时。通过查询进行定时,本身也会影响定时器的定时精度。精度:毫秒,与GetTickCount()相当。但是和GetTickCount相比,timeGetTime可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。8:windows下的timeSetEvent使用:还记的VC下的Timer吗?Timer是一个定时器,而以上我们提到几种时间函数或者类型,实现定时功能只能通过轮训来实现,也就是必须另外创建一个线程单独处理,这样会影响定时精度,好在windows提供了内置的定时器timeSetEvent,函数原型为MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, //以毫秒指定事件的周期

UINT uResolution, //以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms

LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向一个回调函数

WORD dwUser, //存放用户提供的回调数据

UINT fuEvent )// 标志参数,TIME_ONESHOT:执行一次;TIME_PERIODIC:周期性执行 具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在 lpFunction回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。原理:可以理解为代回调函数的timeGetTime精度:毫秒,timeSetEvent可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。

9:高精度时控函数QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter使用:LARGE_INTEGER m_nFreq

LARGE_INTEGER m_nBeginTime

LARGE_INTEGER nEndTime

QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq)// 获取时钟周期

QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime)// 获取时钟计数

Sleep(100)

QueryPerformanceCounter(&nEndTime)

cout <<(nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart <<endl原理:CPU上也有一个计数器,以机器的clock为单位,可以通过rdtsc读取,而不用中断,因此其精度与系统时间相当。精度:计算机获取硬件支持,精度比较高,可以通过它判断其他时间函数的精度范围。10小结:以上提到常用的9种时间函数,由于他们的用处不同,所以他们的精度也不尽相同,所以如果简单的延时可以用sleep函数,稍微准确的延时可以使用clock函数,GetTickCount函数,更高级的实用timeGetTime函数;简单的定时事件可以用Timer,准确地可以用timeSetEvent;或取一般系统时间可以通time,或者CTime,或者COleDateTime,获取准确的时间可以用clock,或者GetTickCount函数,或者timeGetTime函数,而获取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。

设置定时器,等待它就可以咐皮了。

例子:SetWaitableTimer(hTimer, &liuTC, 6000 * 10000, NULL, NULL, FALSE)

//第二个参数是你第衡谨差一次收到定时器响应的时间,你可晌好以设置为13:30:30

//第三个是以后多少毫秒响应一次。

SetTimer(1,2000,NULL)//

设置定时轿枝器贺郑2秒启动

void

CXXDlg::OnTimer(UINT

nIDEvent)

{

KillTimer(nIDEvent)//

你的代码

OnCancel()

CDialog::OnTimer(nIDEvent)

}

添禅帆颂加消息循环

BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXDlg,

CDialog)

……

ON_WM_TIMER()

END_MESSAGE_MAP()


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12245324.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-22
下一篇 2023-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存