而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯 *** 作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。
提取边缘,主要是结合深度技术。
MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
FXAA也是种取边缘的技术。
但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。
FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。
后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。
所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。
不能一概而论。
正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费
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