手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不脊颤陪多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求洞岁的话可以学学樱蠢JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
1:前期策划(包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值
设计场景角色 《计算数基核谈值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少
HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游氏尺戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)
2:美工
(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.
做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的
游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门
还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验
游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数
公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)
3:程序
这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在策划师
手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工
做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔
会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是
让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码
场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是
程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到
坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换
音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说
测试:到这一步游戏基本已经开发搏碰完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中
肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了
当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码
有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从
上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~~
以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的
想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,
只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!
传奇手游发布条件主要包括:1. 游戏开发:开发者需要拥有完整的游戏开发能力,包括游戏设计、美术设计、正如程序开发等,并且需要有足够的资金投入到游戏开发中。
2. 游戏审核:游戏发布前需要经过严格的审核,确保游戏内容符合当地法律法规,以及游戏质量符合用清清烂户期望。
3. 游戏发布:游戏发布需要在各大应用商店进行发布,并且需要支付一定的费用。
4. 游戏推广:游戏发布后,需要进行答漏有效的推广,以获得更多的用户。
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