scratch贪吃蛇制作教程如下:
1、游戏工亮轮作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块敬差信画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。
3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。
4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。
5、编写程序
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,庆配画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。
1、打开软件清此晌。
2、打开文件。
3、让码小易出现跑动效果。
4、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样。
5、再添加一个背景角色,复制背景1,名为背景2。
6、添加脚本,让背景从右往左移动。背景1定位为(0,0)点,背景2定位为(460,0)点。7、对障碍物编程,如果障碍物碰到码小易,结扒哗束程序,进入结束界面。
8、添加结束界面,1)角色——上传答锋角色,添加好角色后,更改名字为结束界面,选择造型区,添加文字。
2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”
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