一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游竖唯戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移型腔动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以卜纤衫免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
/*太大了估计你不想要,给你一个扫雷哪渗程序,turboC下才能编译成功
空格:打标记
回车:扫雷
方向键:改变方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>逗缓巧
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*)
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn
int
roundmine(int,int)
void
spread()
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine
int
x,y,yy,s
char
g,h,z
int*x1
int*y1
time_t
t
again:srand((unsigned)
time(&t))
textcolor(LIGHTGREEN)
for(i=2i<=21i++)
for(j=2j<=21j++)
{
gotoxy(i,j)
putch(219)
b[i][j]=1
c[i][j]=1
}
minenum=0
for(i=1i<=22i++)
for(j=1j<=22j++)
{
a[i][j]=0
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0
else
if(s==0)
a[i][j]=1
}
if(a[i][j])
minenum++
}
gotoxy(50,2)
puts("dirction")
gotoxy(50,3)
puts("SPACE:mark")
gotoxy(50,4)
puts("ENTER:dig")
gotoxy(50,8)
printf("mine
num:%4d",minenum)
gotoxy(50,5)
printf("ESC:exit")
gotoxy(30,15)
puts("
")
gotoxy(30,20)
puts("
")
mine=minenum
gotoxy(2,2)
x=2y=2
while(mine)
{
h=getch()
if(h=='H')
gotoxy(x,--y)
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y)
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y)
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y)
x1=&xy1=&y
adjust(x1,y1)
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED)
putch(16)
mine--
gotoxy(59,8)
printf("%4d",mine)
gotoxy(x,y)
b[wherex()][wherey()]=0
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN)
putch(219)
mine++
gotoxy(59,8)
printf("%4d",mine)
gotoxy(x,y)
b[wherex()][wherey()]=1
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex()nn=wherey()
c[wherex()][wherey()]=0
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2i<=21i++)
for(j=2j<=21j++)
{gotoxy(i,j)
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED)
putch(017)
}
}
break
}
else
{spread()gotoxy(mm,nn)}
}
if(h=='\033')
exit(0)
}
yy=1
for(i=2i<=21i++)
for(j=2j<=21j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15)
cprintf("You
lose!!")
yy=0
}
if(yy)
{gotoxy(30,15)
cprintf("You
win!!")
}
gotoxy(30,20)
cprintf("Once
again(y/n)?"山键)
z=getch()
if(z=='y')
goto
again
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y)
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y)
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20)
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20)
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0
for(i=x-1i<=x+1i++)
for(j=y-1j<=y+1j++)
if(a[i][j])
r++
return
r
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y
x=wherex()
y=wherey()
r=roundmine(x,y)
if(r)
{printf("%d",r)c[x][y]=0}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
')c[x][y]=0
for(i=x-1i<=x+1i++)
for(j=y-1j<=y+1j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j)
spread()
}
}
}
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