异常处理的3原则是:
1、能处理就早处理,抛出不去还不能处理的就想法消化掉或者转换为RuntimeException处理。因为对于一个应用系统来说,抛出大量异常是有问题的,应该从程序开发角度尽可能的控制异常发生的可能。
2、对于检查异常,如果不能行之有效的处理,还不如转换为RuntimeException抛出。这样也让上层的代码有选择的余地——可处理也可不处理。
3、对于一个应用系统来说,应该有自己的一套异常处理框架,这样当异常发生时,也能得到统一的处理风格,将优雅的异常信息反馈给用户。
扩展资料:
各种编程语言在处理异常方面具有非常显著的不同点(错误检测与异常处理区别在于:错误检测是在正常的程序流中,处理不可预见问题的代码,例如一个调用 *** 作未能成功结束)。某些编程语言有这样的函数:当输入存在非法数据时不能被安全地调用,或者返回值不能与异常进行有效的区别。
例如,C语言中的atoi函数(ASCII串到整数的转换)在输入非法时可以返回0。在这种情况下编程者需要另外进行错误检测(可能通过某些辅助全局变量如C的errno),或进行输入检验(如通过正则表达式),或者共同使用这两种方法。
通过异常处理,我们可以缺信对用户在程序中的非法输入进行控制和提示,以防程序崩溃。
从进程的视角,硬察旁件中断相当于可恢复异常,虽然中断一般与程序流本身无关。
从子程序编程者的视角,异常是很有用的一种机制,用于通知外伏没轮界该子程序不能正常执行。如输入的数据无效(例如除数是0),或所需资源不可用(例如文件丢失)。如果系统没有异常机制,则编程者需要用返回值来标示发生了哪些错误。
参考资料来源:百度百科——异常处理
一、异常的种类java异常可以分成两大类:Exception和RuntimeException(虽然RuntimeException是从Exception继承的)。exception异常代表“无法避免的异常” 如io异常 往往这类异常是由于外部原因造成的,程序本身无法保证他们不发生,所以这类异常必须捕获。如果在函数内部无法处理这个异常必须再次抛出(在函数后面用throws语句),如果什么都不做就出现编译错误。
runtimexception是指“可以避免的异常”,如 null引用异常,这类异常都是由程序内部原因造成的,是可以避免的。对于这类异常可以忽略他们,但一旦发生程序就会异常手茄终止。这类异常对debug非常有帮助,当然,如果需要也可以catch。
另外,有些地方即使不会有exception,但是从商业逻辑上是错误的、非预期的,也可以抛出user exception。例如,用户输入非法,bank account非法透支等等。
二、主要原则
处理意外的一个重要原则,就是要么处理,要么接着抛,弯薯厅决不能吃掉(You either handle it, or throw it. You don’t eat it.)这就是说,当你捕获一个异常之后,必须决定是否立即处理这个异常,或者继续抛出这个异常(或者另一个自定义异常),以便由调用的客户端捕获之。当客户端捕获到以后,又会继续进行类似的判断。
一般来说,GUI端是要处理异常的,比如JSP捕获到异常之后,需要先是给用户一个友好的出错信息,而不要给出系统的出错信息。系统的出错信息一方面不太友好,另一方面提供了太多的系统信息,容易被恶意用户用来攻击系统。
换句话说,所有的异常最终必须有一个终极的处理者,这就是GUI。至于中间的环节,比如在服务器端运行的JavaBean是否要处理捕获到的异常,还是继续抛出所捕获的异常,需要视具体情况处理。
除非你想把异常处理的责任交给调用者,一般不用throws。比如你要读入一些文件,如果你想通知调用者,让调用者决定如何处理这个异常,你就把这个异常throws给调用者;如果你知道应该如何处理这个异常,或者你想把异常马上解决,你可以就地catch她。
这完全取决于你想把异常自己立即处理还是想把处理责任返回给调用者埋隐。取决于你的程序的结构和要求。
需要注意的有:
1、如果无法处理某个异常,那就不要捕获它。
2、如果捕获了一个异常,请不要胡乱处理它。
3、尽量在靠近异常被抛出的地方捕获异常。
4、在捕获异常的地方将它记录到日志中,除非您打算将它重新抛出。
5、按照您的异常处理必须多精细来构造您的方法。
6、需要用几种类型的异常就用几种,尤其是对于应用程序异常。
三、异常嵌套和捕获适当的异常
按照Java语言的定义,所谓异常(Exception)指的就是向调用方法(calling method)表示发生非正常情况的习惯方式。下面讨论两种在处理异常时可兹利用的技术:异常嵌套和捕获适当的异常。
异常嵌套
你在试图捕获异常并打算扔出异常时该采取什么措施呢?同时,你希望原始的异常信息可用吗?
要回答以上的问题你不妨尝试一下NestedException类。具体的编程并不难,唯一要做的无非是利用构造器并且重载printStackTrace()以便显示出正确的数据。
此外,你还应当考虑封装Throwable而非Exception类来创建更具有重用性的组件。之后,你可以创建NestedRuntimeException变量封装Throwable但无需对其进行声明。
捕获适当的异常
正确地处理异常并不是一项轻松的任务,这是因为异常的处理有时会导致程序出现其他不明行为。不过,以下三条规则可以帮助你避免错误处理异常所可能遭遇的风险。
规则 #1: 总是捕获扔出异常的类型而不要理睬异常的超类。为了遵守通常的代码习惯,你可以采用Exception类的大写字母作为变量名,如下所示:
catch(FileNotFoundException fnfe)
以及
catch(SQLException sqle)
规则 # 2: 决不让catch块留空。在很多情况下虽然确实编写了try/catch块但在代码的catch部分却什么都没有做。或者,如果采用了日志API(Logging API),那么请编写代码把异常写到日志中。
规则 # 3: 决不扔出Exception基类的实例。开发人员应当总是扔出自己创建的异常类。
扔出异常的API很难处理。在声明方法扔出java.lang.Exception的情况下,所有的问题都会强加在API用户的头上,这样他们就无法以一种专业的编程方式来处理异常。通过为扔出API声明Exception类的子类这一举措,API开发人员就可以减轻用户的负担。
以上提到的两种技术在处理异常时还可能用得更好、更适当。嵌套技术令异常扔到另一异常的内部,而捕获适当的异常令程序调试大大简化。
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