技术标签: Keil 芯片 keil mdk 嵌入式
前言 最近本人在学习蓝桥杯嵌入式知识时总结了很多新手容易出现的问题,现把我遇到的问题总结几点。 Keil 4 工程和Keil 5的区别 Keil 4工程 Keil 5工程 在这里可以看后缀和后面的类型,我之前用keil4打不开keil5工程,这好像是限制问旁铅题,我也目前解决不了。 然后我就放弃了keil4,觉得keil 5的自动补齐公能好用些。 这里主要说Keil5需要注意哪些问题 Keil 5打开...
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Keil4与keil5共存问题
Keil4与keil5共存问题 因为一些原因,电脑要同时安装keil4和keil5,但因为优先级原因,51的工程也是用keil5打开,造成了很多麻烦,所以就找了个时间完成了keil4与keil5的共存问题,以下是步骤,希望可以帮助到你。 首先,keil4和keil5的安装和破解,这里相信大家都会 *** 作,笔者就不在赘述,要注意的就是,在破解时候要以管理员身份运行程序,否则破解无法成功。并且确保
让Keil5也可以开发C51(和Keil4兼容问题)
背景 Keil5针对ARM,我是用来开发STM32;但是又需要Keil4 来开发C51。 同时安装Keil4和Keil5的话,Keil5是能打开STM32的工程,但是用Keil5不能开发Keil4的工程,而且用Keil4打开工程会很卡。 解决 安装并注册好Keil4和Keil5. 在Keil4安装目录下,把C51文件夹整个复制到Keil5安装目录下。 在Keil4安装目录下,把UV4文件夹下的
1、stm32F103 开发环境搭建
://www.keil.com/download/product/ 安装 KEIL5 安装 STM32 芯片包 KEIL5 不像 KEIL4 那样自带了很多厂商的 MCU 型号, KEIL5 需要自己安装。官网下载: http://www.keil.com/dd2/pack/。 把下运数好载好的包双击安装即可,安装路径选择跟 KEIL5 一样的安装路径,安装成功之后,在 KEIL5 的 Pack Installer 中就可以看到我
keil 5兼容keil 4(C51)解决方案
配置文件TOOLS 第三步: 将keil4配置文件TOOLS中红框内容改为keil5配置文件TOOLS中路径,上面的路径应该为D:\Keil_v5\C51\,注毕族意保存,再次打开keil5后就可以找到51的芯片库了,如下: 同时也可以打开keil4的工程了,大家可以试试。
KEIL4 整个工程查找有BUG,显示不全,不显示外设头文件中的查找文件。KEIL5可以显示全
KEIL4中内部温湿度工程ADC_TempSensorVrefintCmd KEIL5显示全了,有了头文件中的函数声明 KEIL4中枚举类型enum,缺少工程中外设头文件中的目录 KEIL5显示了所有外设头文件中的目录 并且KEIL4的头文件包含路径也是对的。和KEIL5比对一样。并且如果头文件包含错了,工程编译会出错的
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STM32F103ZET基于KEIL环境新建工程笔记
转载: https://blog.csdn.net/sy_lixiang/article/details/8569191 1.在某个目录内新建工程路径,这里我命名为A03-SPORT 2.在上述上当内新建两个名为Project和User目录,前者用于存放工程文件,后者存放我们自行编写的文件 3.将从ST官网下载的库文件中的Libraries路径下所有文件复制到A03-SPO...
基于keil4的stm32 一个新工程的建立
第一步: 新建文件夹,按照自己的工程进行命名。将芯片原厂提供的库(如下所示)复制到自己的工程文件夹中。 然后再自己的工程目录下面新建一个文件夹user,主要是存放用户的编写的代码。obj目录主要是存放编译工程的一些中间文件。 文件夹user中新建main文件夹(存放main.c),Inc(存放各个模块的头文件)和src(存放各个模块的源文件也就是.c文件)。如下: 第二部: 打开keil软件,新建...
MDK5(Keil for ARM) 工程建立时遇到的问题集锦
转载自:http://blog.csdn.net/shangguanyunlan/article/details/50090219 今晚有空把这几天在建立新工程时遇到的问题汇总一下,以便日后复习或他人借鉴。 主要问题有: 1.选择芯片时manage run -time environment的运行环境界面的选择; 2.新建工程时注意事项; 3.下载出错的解决办法; 关于具体的工程建立步骤,网上很多...
MDK5打开Keil4工程时编译出现错误
当用Keil5打开Keil4工程时出现以下提示框: 解决方法: 按上图箭头所示点击 Install Legacy Support 之后电脑会自动跳转到如下图的网页 点击左侧箭头所示,下载,下载完成后如下图: 双击安装即可 注意!! 安装路径要和自己Keil的安装路径一致。我的Keil安装路径是 D/Keil,所以MDKCmCM525安装路径也要选择为 D/Keil 安装的时候一路 Next就行N:...
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【返吵插件使用小技巧】
有一些使用小技巧,我这里说明一下:
1,这个插件在使用时会掌控所有的机器资源,所以使用时不太能用机器干别的事情.
2,这个插件比较适合你在用了运算速度很慢的插件以后,渲染时使用,速度会有显著提高,但是不适合把十几分钟的片子连起来渲染成AVI,因为这个插件对虚拟内存的管理似乎没有限制,所以项目文件时间太长,而本身有不需要大量耗费渲染时间的,用这个插件不但不会提高速度,反而会在渲染了一半以后因为虚拟内存超出限制而死机.
【插件安装方法】
下载完毕后,打开压缩包, 点击setup进行安装, 安装是完全智能化的,无须 *** 作即可自动定位到AE插件的地址, 点击下一步完成安岁纳装,安装完成后重启AE
【插件设置教程】
打开AE,右下脚出现一的图标, 并d出Nucleo is instering的提示, 这时Nucleo会呈现**(既为安装中), 如果这期间AE报错,那Nucleo就无法使用了,这常常是由于安装了与Nucleo相冲突的插件,如1394上屏插件, 卸载掉相应插件既可正常使用。
两秒钟过后,Nucleo d出is ready的提示, 这时Nucleo呈现红色(既为等待 *** 作中), 注意如果你的是显示黑色,那是由于你禁用了Nucleo, 右键单击右下角的图标把enable改成disable(enable是可用的意思,enable按钮出现的时候则是禁用的状态)
这时, 调入你的工程文件,右键单击小红图标, 出现菜单, 这里给出翻译,从上到下:
SESSION HISTORY Nucleo:历史纪录(会打开一网业,里面会有你渲染的时间纪录)
DISABLE :禁用NUcleo
FAST PREVIEW OPTIONS:快速浏览设置 , 下面会有相应三个选项设置
EMULATE STANDARD PREVIEW: 正常级别快速浏览
EMULATE RAM PREVIEW :内存性渲染/ 浏览(Nulate默认设置)
EMULATE SHIFT+RAM PREVIEW: 内存变速性渲染 (呕吐推荐)
RENDER OPTIONS:快速渲染设置
AFTER EFFECT RENDER: AE 自身渲染输出
NUCLEO FAST RENDER:最快速度输出(最大cpu占用,最大内存占用,使用前需要关闭一切可以关闭的程序,切断网络防止病毒,输出时无法运行任何程序, 建议高配制机器使用(酷睿双核,四核机器),一般配制的因为cpu占用100%响应慢反而输出会慢)
Nucleo background render:Nucleo后台渲染(最大cpu占用, 使用时可以开启一些程序,但最好关闭一些占资源的程序,建议关闭所有乎世没杀毒软件,断网, 一般机器配制推荐)
这设置在下面的PERFORMANCELEVEL 中有两个设置:
MAX:变态级别, 掠夺所有前后台资源, cpu 100% (呕吐推荐, 一般机器又不是太差,点此选项可以大大加速输出,而且不会影响任何输出质量)
NORMAL: 正常级别, 只占用后台资源, cpu100%
DISABLE STATUS POPUPS :禁止升级提示
WINDOW: 窗口
SHOW STATUS: 展示右下方快速渲染进度
BACKGROUND RENDER QUEUE :展示后台渲染进度
CACHE MANAGER :缓存管理
SUPPOT TOOLS :其他选项/ 工具(此可以检测您机器中的其他后期软件,3D软件,并提供Nucleo的渲染加速)
PERFORMANCE LEVEL :前面已经介绍
RESOURCE SETTING :资源设置(注意: 双核但启用超线程的朋友cpu选项应选择4核,不然无法完全占用cpu100%,实现加速)
下面的两个选项没什么意义了,一个是在线注册升级,另一个是帮助。
【插件使用方法】
右下角设置完Nucleo后, 点击合成–>下拉菜单会多出好几个选项,这里就不一一说明了, 基本意思和又下角一样,只是这里点击就不是设置了,而是直接输出。
你也可以点击AE原渲染RENDER按钮进行输出,这时你会发现AE原来的渲染界面已被Nucleo所替代。
需要说明的是,Nucleo这个插件渲染小文件很快很快,但是遇到变态级的大文件, Nucleo会有一个准备时间和生成时间(7秒到十几秒不等,关键看工程文件复杂与特效复杂程度), 如果工程很复杂(我曾经做过一32层的十分钟工程,渲染输出是Nucleo准备了一小时), 所以渲染变态级的大文件时,最好不要使用Nucleo的输出, 用AE自带输出时最好关闭opengl加速,免得输出到最后opengl出错。
用虚拟串口感觉有些不稳定,尤其是下位机掉电后再上电,上位机虚拟的那个串口根本不能用,还有就是必须等虚拟串口出来后且知道串口号上位机才可以执行打开 *** 作 如果是PC机正常的RS-232串口,断掉连接线,但串口硬件还物春是在的饥蚂渣,所以重新接上连接线后,就能通信继续通信。但CDC类的USB转串口,当USB线断掉时,实际上PC机上已经没有该串口设备了,程序中的串口句柄已经无效了。但当USB线再次连接时,PC机给新的USB转串口分配的是新的内存,所以原来的句柄显然不能访问新的串口。 换句话,USB转串口设备,可以当串口设备使用,但毕竟不是串口设备。 所以说,PC端软件也是需要进行一些修改的。比如,接收USB设备的插入、拔出的消息,以烂悄便进行适当的处理。 当然,直接拿ST的Demo程序来当产品代码用,就有点儿戏了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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