求程序员入门书籍,我是学C++的,想考个初级程序员

求程序员入门书籍,我是学C++的,想考个初级程序员,第1张

下面是我根据别人的提示和自己的参考总结出的几个阶段的书籍,希望对你有帮助!!

第一阶段:

1::H.M.Deitel和P.J.Deitel的《 C++ How to Program 》(C++大学教程)

2:: 钱能的《C++程序设计教程》

3::Stanley B.lippman著 侯捷 译的《essential c++》

4::Stanley B.Lippman,Josee LaJoie,Barbara E.Moo的《c++ primer》

5::Bjarne Stroustrup的《the c++ programming language》

第二阶段:

1::Scott Meyers的《effective c++》

2::Herb Sutter的《exceptional c++》

3::Scott Meyers的《more effective c++》

4::Herb Sutter的《more exceptional c++》

第三阶段:

1::Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++ 对象老如模型)

2::Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的设 计与演化)

3::tephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序设计陷阱)

第四阶段:

1:: Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++标准程序库 —自修教程与参考手册)

2::Scott Meyers的《effective stl》

3::Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型编程与STL)

4::侯捷的 《stl源码剖析》

第五阶段:

1::Herb Sutter的《exeptional c++ style》

2::《c++ template》

3::Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》

第六阶段

1::《C++ 输入输出流及本地化》《C++ Network Programming》《大规模C++程序设计》

2::Barbara E.Moo和Andrew Koenig的《Ruminations On C++》(C++ 沉思录)

其他的:

Stanley B. Lippman,《Inside The C++ Object Model》影印版、中文版《深度探索C++对象模型》

Elements of Reusable Object-Oriented software》影侍伏启印版、中文版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

John Lakos的著作《Large-Scale C++ Software Design》(《大规模C++程序设计》

Andrew Koenig和Barbara Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by Example》《Ruminations on C++》

Bruce Eckel,《C++编程思想》

windows编程系列:

Charles Petzold 的 《Programming Windows》(Windows程序设计)

Jeffrey Richter 的《ProgrammingApplicationsforMicrosoftWindows》(Windows核心编程)和《Advanced Windows》(Windows 高级编程指南)

数据结构和算法

1::清华教授严蔚敏和广东工业大学厅卜教授吴伟民的《数据结构(C语言版)》

2::清华教授殷人昆的《数据结构(用面向对象方法与C++描述)》

3::经典书籍:Mark Allen Weiss的《Data Structures and Algorithm Analysis in C》(数据结构与算法分析--C语言描述)和《Data Structures and Algorithm Analysis in C++》(数据结构与算法分析--C++语言描述)

4::王晓东的《算法设计与分析》

5::M.H.Alsuwaiyel(沙特)的 《Algorithms Design Techniques and Analysis》(算法设计技巧与分析)

6::经典:Thomas H.Cormen, Charles E.Leiserson的《Introduction to Algorithms》(算法导论)

1.Allen Bradley的简称是A-B,即罗克韦尔。是自动化业内最为顶尖的公司,美国的。

工控机简单点说就是普通PC的升级版,在硬件制造方面采用更为复杂的工艺和更为可靠的元器件(电容,二极管等等)生产出来以满足恶劣的工业环境需求。但其实现的功能,普通PC也能实现,只是孙绝斗普通PC没工控机耐用而已。

另外在软件方面,一般每个厂家的工控机都会因工业中得特殊需求而作一些系统改变,比如BIOS版本,PCI插槽的扩展,可做RAID,可支持嵌入式CE系统等等

2.allen-bradley(艾伦-布拉德利),即AB公司,原是美国一家很有名的电气公司。

现在属于Rockwell Automation(罗克韦尔自动化)旗下的一个则磨品牌。

SLC500是AB的一款中型PLC产品。

PLC(Programmable Logic Controller)、可编程控制器、可编程逻辑控制器,均是同一个概念。

3.故障代码。AllenBradley公司最早由DrStantonAllen和LyndeBradley创建于宏备1903年,早期的产品主要有自动启动器,开关设备,电流断路器,变频器等,出现报警代码f42是故障代码,故障是系统不能执行规定功能的状态,代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符,符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

4.allen bradley伺服控制器报警代码E19是什么意思,哪位知道...

应该是过载,一般就是机械部分的轴承坏。

移动架构

移动架构是 2017 移动技术年度TOP5话题之一,从中就体会到架构是有多火,记得刚开始学 Android 时候,哪有现在那么框架,那时候谈架构的更多是在服务端开发,比如多层架构,有展示层、业务逻辑层、数据访问层这就是简单的三层模式,Android系统则是基于事件驱动响应机制设计的单页面架构,其实跟浏览器中的窗口页面是一样的, 系统中一直有个消息轮询监听机制,哪个事件被触发了,相应的响应代码进行处理,这些处理 *** 作是被提前注册到系统中。

早开始的开发模式基本是基于Android 系统自带 MVC 模式,Activity 基友搜本类似于Control 的作用了,View 和Mode 互相耦合,后来才演化出现在主流的 MVP、MVVM 模式,顺便提一句,MVVM 模式其实是在微软 WPF 技术体系中提出来。

显示两个方面:

展示层: MVC、MVP、MVVM、Clean、Flux、Android Architecture Components

架构层:模块化->组件化->插件化->沙盒/双开技术,比如可以双开微信,类似Docker, 每个页面都是插件,类似Vue.js中每个页面都是组件。

性能优化

简单来说,一个APP 是需要从三个方面被关注的,业务功能、符合逻辑的交互、性能响应。如果我们在使用一个 APP 时候,经常滑动时经常卡顿、时不时崩溃、有些功能设计简直非常规,比如在 Web 网站有树层级等面包屑点击,你非要在手机也搞一个类似树级点击加载,那是不是有点强人所难了,我上拉下拉、左滑右滑不行吗,非要通过点击才行吗?那么性能优化核心是什么呢?追求快、稳、省、小,关注卡顿、内存泄漏和崩溃、代码质量和逻辑、安装包大小四个方面。

APP安全

APP从代码安全、到传输安全,再到存储安全。代码可以通过混淆、加固来保证、传输安全基本基于加密算法和Token来保证传输的唯一性、存储应用不可逆加密算法进行设置、所以掌握一些密码学理论尤为重要,起码要知道哈希散好陆历列算法,对称加密和非对称加密等一些常见的加密算法。

基础进阶

我们平常在工作中碰到的View滑动冲突问题、其实通过掌握View工作机制和Android触摸事件体系就能轻易解决掉,常见解决方式有外部拦截法和内部拦截法,基于横坐标滑动距离与纵坐标滑动距离相减得出的值,判断出是左右滑动还是上下滑动。还有对于需要开发绚丽的动画效果,那么对于视图动画和属性动画一些特性必须有一定的了解。JNI 和 NDK 开发也是比较常见,特别对于一些做 SDK 项目为主的,这一块开发流程也是需要掌握,Android 中的四大组件工作机制其实底层应用的是Binder机制,我们不妨从 AIDL 这个接口来了解 Binder。

持续集成

持续集成编译环境是敏捷开发中很重要的一个组成部分,它能够有效地提高整个团队的生产效率,大化的减少人为的出错的可能。比如,通过代码的持续提交,可以减少代码合并的痛苦,更快地与其他人代码集成,通过集成编译,能够及早地发现代码库存在的错误,并支持产品、测试等人员及时取包进行功能验证,所以对于Git、Gradle工具、Jenkins服务器需要掌握起来。

开发语言

今年可以说是 Kotlin 年,在 Google IO 之后 Kotlin 着实风光了一把,开发者对于效率的追求是 Kotlin 如此受欢迎的大原因,而它的势头也很不错,跨平台的野心让更多人有了使用它的理由,如今看起来,它甚至比 Swift 更有前途。既然 Kotlin 已然成为 Android 世界的头等公民,与 Java 完全兼容,我们有什么理由不去拥抱它呢。

大前端

其实移动端开发也是属于前端开发,只不过原来我们所指的前端往往都是Web的前端开发人员,开发的是网站,而移动端何尝不是一种展示载体,同样有入口,只不过相比网站端移动端具体天然的可移动性、可便捷性等特性。随着 H5 兴起,原生能实现的功能同样在 H5 端也能实现,并且在体验性方面也逐渐提高,并且H5天生就具有动态性和跨平台,这也是 H5 能够一时潮流的原因之一。

设计原则

这些设计原创才是本质,才是悉神不变的,才是我们需要真正要掌握的,开发语言特性、开发框架发展实在是太快了,我们更不上,不是有这么一句话吗,封装具体变化的,抽象起来就行,去追寻哪些不变的内容。掌握一种设计模式其实也就掌握一种解决方案,这些都是前人总结的知识结晶,基本都是基于特定领域解决特定的问题,我们需要学会在前人肩膀上解决问题。

服务端开发

近微服务火的一塌糊涂,虽然我们基本是做移动端开发,但是基于全栈发展的趋势,对于服务端开发势必要了解,可能没有实战项目让你真刀真q的干,但是对于微服务的结构理论、服务与服务之间通信、聚合是什么样的流程也是需要有所耳闻,在自己擅长领域深入专研的同时横向扩展关注也是需要的,不能关起门来闭门造车,两耳不闻窗外事那是不行的。

阅读源码

对于Android源码和第三方库源码阅读,可以根据自己感兴趣的类型,选择相应的源码库或模块,给自己约定一个时间点,看完之后后有个流程图,哪些是核心类,类与类之间都有什么关系,这些开源代码实现的机制是什么,用到哪些解决思想,这些要点终可以通过文章输出,我觉得输出倒逼输入是一种很不错的学习方式。

移动AI

AI,也称人工智能,1956年,在达特茅斯学院举行的一次会议上正式确立了人工智能的研究领域。会议的参加者在接下来的数十年间是AI研究的人物,他们中有许多人预言,经过一代人的努力,与人类具有同等智能水平的机器将会出现。现在来看AI这个概念很早就存在了,之前没发展很大原因是基础设施不够完善、研究成本高,现在能够大力发展是基于我们的网络带宽变大、计算机性能提升、计算成本降低等等因素备齐了。AI是需要通过算法来落地,那么对于算法理论背景就是数学,所以想进阶AI开发,就需要去学习相关数学知识,特别是线性代数和概率论这两门,是支撑很多算法的理论知识。

小结

总的来说,技术发展能推动社会的进步,解放生产力,进而提高人的社会生产效率,创造价值。技术落地是需要商业应用场景配合,如何配合呢,就是通过每个不同商业模式来实现。终一门技术是需要与具体使用业务紧密结合起来,如果脱离技术谈业务显得空洞,脱离业务谈技术显得偏理论,好是两者相结合。这也就要求我们这些从事软件开发人员在追求技术积累的同时要注重业务积累,让业务驱动技术发展,用技术手段来解决实际业务问题,在技术积累中,辨别哪些是不变的道,哪些又是一时流行的而已,这就需要练就一双火眼金睛了。

作者:cryAllen


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