赋值的语法定义是等号左边放一个变量列表, 而等号右边放一个表达式列表散枣陪。 两边的列表中的元素都用逗号间开:
stat ::= varlist ‘=’ explist
varlist ::= var {‘,’ var}
explist ::= exp {‘,’ exp}
表达式放在 §3.4 中讨论。
在作赋值 *** 作之前, 那值列表会被 调整 为左边变量列表的个数。 如果值比需要的更多的话,多余的值就被扔掉。 如果值的数量不够需求, 将会按所需扩展若干个冲蠢 nil。 如果表达式列表以一个函数调用结束, 这个函数所返回的所有值都会在调整 *** 作之前被置入值列表中 (除非这个函数调用被用括号括了起来
赋值语句首先让所有的表达式完成运算, 之后再做赋值 *** 作。 因此,下面这段代码
i = 3
i, a[i] = i+1, 20
会把 a[3] 设置为 20,而不会影响到 a[4] 。 这是因为 a[i] 中的 i 在被赋值为 4 之前就被计算出来了(当时是 3 )。 简单说 ,这样一行
x, y = y, x
会交换 x 和 y 的值, 及
x, y, z = y, z, x
会轮换 x,y,z 的值。
对全局变量以及表的域的赋值 *** 作的含义可以通过元表来改变。 对 t[i] = val 这样的变量索岩烂引赋值, 等价于 settable_event(t,i,val)。 (关于函数 settable_event 的详细说明,。 这个函数并没有在 Lua 中定义出来,也不可以被调用。 这里我们列出来,仅仅出于方便解释的目
对于全局变量 x = val 的赋值等价于 _ENV.x = val
给a赋予一个值,比如 a=2,这里“=”不是等于号,而是赋值的意思,给a赋予一个2的值,比如a在编程里,代表一个变量,表示一个内存空间,a=2相当于把2送进 a所代表的空间。 即 a基本上可以看成就为2了。
处理框的功能:赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的处理框内用以处理数据;在程序框图中,具有赋值、计算功能的基本程序框是处理框(执行框)。
赋值就是将某一数值赋给某个变量的过程,称为赋值。将确定的数值赋给变量的语句叫做赋值语句。各程序设早郑计语言有自己的赋值语句,赋值语句也有不同的类型。所赋“值”可以是数陆亏颂字,也可以是字符串和表达式。
在计算机程序设计语言中,用一定的赋值语句去实现变量的赋值,将确定的数值赋给变量的语句叫做赋值语句。赋值语句用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句叫做赋值语句。在算法语句中,赋值语句是最基本的语句。
将确定的数值赋给变量的语句叫做赋值语句。各程序设计语言有自己的赋值语句,赋值语句也有不同的类型。所赋“值”可以是数字,也可以是字符串和表达式空老。注意很多语言都使用“等于号”(即“=”)来作为赋值号,所以可能和和平时的理解不同,在使用的时候应予以注意。
赋值符号"="就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。一般形式为:
变量名=表达式
在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最后一次所赋值的那个数据。
例:a=12;此表达式读作
将10的值赋值给变量a。
说明裤基:a、如果赋值号两边的运算对象类型不一致,系统会自动进行类型转换,转换的规则:将赋值号右边表达式的值的类型转换成赋值号左边纳纯粗变量的类型,
例:int y=3.5;在变洞镇量y中最终存储的是整数3。
b、可以将复制表达式的值再赋值给变量,形成连续赋值。
例如:x=y=25
是一个连续赋值表达式,
x=y=25等价于x=(y=25),所以表达式
x=y=25
最终的值为25。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)