农夫过河问题

农夫过河问题,第1张

这个问题我做过 (假设农夫现在的位置是A 对岸是B)

农夫 狼 羊 白菜的问题

首先农夫和羊先到B

接着农夫一人回到A(羊在B)

然后农夫和白菜到B(此时农夫和羊和白菜都在B)

之后农夫和羊到A(只有白菜在B)

然后农夫和狼到B(A有羊 B有白菜和狼)

之后农夫在去一趟A把羊带上 到B就可以了

简单的说

首先 A狼首神和白菜------------------------B农夫和羊

农夫回去 A农夫、狼和白菜----------------B羊

农夫载白菜过河 A狼---------------------------------B农夫、羊和白菜

农夫再和羊液芹拍一起渡回去 A农夫、狼和羊-------------------B白菜

农夫带闹羡狼过河 A羊---------------------------------B农夫、狼和白菜

农夫再次肚子回去 A农夫和羊-------------------------B狼和白菜

农夫最后带羊过河 A(无)----------------------------B农夫、狼、羊和白菜

运行结果如下: 带手灶羊到对岸 空手回本岸 带狼到对岸 带羊回本岸 带菜到对岸 空手回本岸 带羊到对岸 带羊到对岸 空手回本岸 带菜到对岸 带羊毕汪扮回本岸 带狼到对岸 空手回本岸 带羊到对岸 以上是找出的所有解,共有两个解。 程序如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h> #define MAX_STEP 20 //index: 0 - 狼,1-羊,2-菜,3-农夫,value:0-本岸,1-对岸 int a[MAX_STEP][4]int b[MAX_STEP] char *name[] = { "空手", "带狼", "带羊", "带菜" } void search(int iStep) { int i if (a[iStep][0] + a[iStep][1] + a[iStep][2] + a[iStep][3] == 4) { for (i = 0i <iStepi++) {if (a[i][3] == 0){ printf("%s到对岸\n", name[b[i] + 1]) }else{ printf("%s回本岸\n", name[b[i] + 1]) } } printf("陵稿\n") return } for (i = 0i <iStepi++) { if (memcmp(a[i], a[iStep], sizeof(a[i])) == 0) {return } } if (a[iStep][1] != a[iStep][3] &&(a[iStep][2] == a[iStep][1] || a[iStep][0] == a[iStep][1])) { return } for (i = -1i <= 2i++) { b[iStep] = i memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1])) a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3] if (i == -1) {search(iStep + 1) } else if (a[iStep][i] == a[iStep][3]) {a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3] search(iStep + 1) } } } int main() { search(0) return 0}

程序就是求解农夫过河问题:

农夫带着一狼,一羊和一些菜过河。河边只有一船,一次农夫只能带一样东西。无人时,狼要吃羊,羊要吃菜,程序将找出所有农夫过河的方案。

首先要表示狼,羊,菜和农夫所在的位置,4者的位置有本岸和对岸两种情况,分别用0和1表示,4者,所以用一个有4元素的数组。为了要记录每一步,程序中使用了一个二维数组a[MAX_STEP][4],记录每一步4者所在位置。第一步就是a[0],第二布是a[1]...而,a[0][0]就表示第一步狼在本岸(0)还是对岸(1),a[0][1]表示第一步羊在本岸还是对岸......

为了记录每一次农夫过河时的状态,使用了一个数组b[MAX_STEP],数组中的元素的值可能为-1, 0, 1, 2,分别表示农夫在过河时,是空手,带狼,带羊,悉塌谈带菜。

第一步的状态是狼,羊,菜和农夫都在本案,所以a[0][0]到a[0][3]都是0,本来应该初始化一下,但a是全局变量,所以自动初始化为0,所以程序中省下了这一步。

search是一个递归函数,通过不断的查找可能的下一步,找出一个方案,是一种深度优先搜索。

a[iStep][0] + a[iStep][1] + a[iStep][2] + a[iStep][3] == 4意味着第 iStep时,a[iStep][0]到a[iStep][3]都为1,表示4者都到了对岸。所以输出结果。

for (i = 0i <iStepi++)

{

if (a[i][3] == 0)

{

printf("%s到对岸\n", name[b[i] + 1])

}

else

{

printf("%s回本岸\n", name[b[i] + 1])

}

}

输出每一步

a[i][3]是农夫在本岸还是对岸,如果为0,在本岸,下一步肯定是到对岸,所以打印"睁碰...到对岸",而name[b[i]+1]找出对应带的东西的描述。

for (i = 0i <iStepi++)

{

if (memcmp(a[i], a[iStep], sizeof(a[i])) == 0)

{

return

}

}

判定是否会死循环,如果当前状态在以前出现过,那么就会出现死循环。用当前这步的状态a[iStep]和以前的所有步a[i] (i=0i <iStepi++)比较。memcmp是内存比较函数,可以用于比较数组,返回值为0,表示数组衫侍中所有值相同。

如果相同,就直接返回,不再查找。

if (a[iStep][1] != a[iStep][3] &&(a[iStep][2] == a[iStep][1] || a[iStep][0] == a[iStep][1]))

{

return

}

判定羊会吃菜,或狼会吃羊的情况。

当农夫和羊在一起的时候,狼不会吃羊,羊也不会吃菜,所以只有当农夫和羊不在一起(a[iStep][1] != a[iStep][3])时,才可能发生“吃”的状态。

而且“吃”的情况必须是在菜和羊在一起(a[iStep][2] == a[iStep][1])或者羊和狼在一起(a[iStep][0] == a[iStep][1])

发生吃的情况是,返回,不再查找。

for (i = -1i <= 2i++)

{

b[iStep] = i

memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1]))

a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3]

if (i == -1)

{

search(iStep + 1)

}

else if (a[iStep][i] == a[iStep][3])

{

a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3]

search(iStep + 1)

}

}

但现在,已经确保了上一步是“安全”的,可以继续查找。

-1, 0, 1, 2分别表示渡河时4种情况,空手,带狼,带羊,带菜。

memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1]))复制当前步的数组到下一步。

农夫的状态肯定会发生改变,所以a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3]因为当a为0或1时,a = 1 - a会使a在0和1之间切换。

如果i== -1,表示空手,狼,羊,菜的状态都不会发生改变,所以直接搜索下一步(search(iStep + 1))

否则要被带过去的东西(0, 1, 2分别表示0, 1, 2)的状态需要改变。

要带的东西必须和农夫同在本案或对岸(a[iStep][i] == a[iStep][3]),才可能带得了。只有在这种情况下,使要带的东西的状态和农夫相同(a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3]),并开始下一步的搜索(search(iStep + 1))。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12311791.html

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