c语言绘图程序怎样把一行字符从下往上流水移动

c语言绘图程序怎样把一行字符从下往上流水移动,第1张

要实现一行字符从下往上流水移动,可以通过不断地输出字符并清空屏幕的方式来实现。雀并裂具体步骤如下:

1. 使用C语言的标准库函数`system("cls")`来清空屏幕,这个函数在Windows系统上可以使用。

2. 定义一个字符串或字符蔽清数组存储要输出的一行字符。

3. 使用C语言的标准库函数`printf()`来输出这一行字符。

4. 使用C语言的标准库函数`Sleep()`或`usleep()`等函数来实现一定时间的延迟,以便让字符在屏幕上停留一段时间。

5. 使用C语言的标准库函数`strcpy()`和`strcat()`等函数来将字符从前往后移动。比如,可以将字符串的第二个字符复制到第一个字符,第三个字符复制到第二个字符,以此类推。最后,将需要输出的字符赋值给字符串的最后一个字符。

6. 重复步骤1到步骤5来实现字符的不断移动。

下面是一个简单的C语言程序示例,实现了一行字符从下往上流水移动的效果,你可以参考一下:

```c

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

int main() {

// 要输出的一行字符

char str[] = "Hello, World!"

// 字符串长度

int len = strlen(str)

// 显示的行数

int line = 10

while (1) {

// 清空屏幕

system("cls")

// 按照行数输出空行,使字符往上移动

for (int i=0i<linei++) {

printf("\n")

}

// 输出字符

printf("%s\n", str)

// 延时一段时间

Sleep(100)

// 将字符从前往后移动

for (int i=0i<len-1i++) {

str[i] = str[i+1]

}

// 将最后一个字符赋值给字符串的最后一个位置

str[len-1] = str[0]

}

return 0

}

```

注意,在这个示例程序中,使用了Windows系统下的`system("顷闭cls")`函数。如果你使用的是其他 *** 作系统,可能需要使用其他方式清空屏幕。

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。

帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:

#include<graphics.h>

#include<math.h>

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/

int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

int iDx/*x轴方向的步长dx*/

int iDy/*y轴方向的步长dy*/

int iFt/*偏差Fm*/

int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/

int iXt/*x方向循环变量xm*/

int iYt/*y方向循环变量ym*/

/*变量定义结束*/

/*变量初始化开始*/

/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

if(y2<y1)

{

iTx=x1

x1=x2

x2=iTx

iTy=y1

y1=y2

y2=iTy

}

iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/

iTy=y2-y1/粗李*取y轴的相对坐标*/

iDx=1

iDy=1

iFt=0

iSt=iTx+iTy

if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

iXt=0

iYt=0

/*变量初始化结束*/

/*数据处理开始*/

while(iSt>0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)

if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

else /睁辩*如果偏差大于或等于0*/

{

iXt+=iDx/*x方向走一步*/

iFt-=iTy

}

}

else

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iXt-=iDx/*负x方向走一步*/

iFt+=iTy

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

}

iSt--

}

}

/*

###############################################################################

功 能:本函数的悉凳缺作用是用来画一条直线

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX/*x方向的坐标变量*/

int iY/*y方向的坐标变量*/

int iTx/*x方向的步长变量*/

int iTy/*y方向的步长变量*/

float fDx/*x方向的差分变量*/

float fDy/*y方向的差分变量*/

float fMinf/*算法中的f*/

float fMaxF/*算法中的F*/

float fS/*终点判断变量*/

fMinf=0.5/*f=0.5*/

iX=x1

iY=y1

putpixel(x1,y1,color)

if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/

{

return(1)

}

iTx=1

iTy=1

fDx=(float)(x2-x1)

fDy=(float)(y2-y1)

fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/

if(fDx<0)iTx=-1

if(fDy<0)iTy=-1

fS=fDx>0?fDx:(-fDx)

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

{

iX=x1

iY=y1

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

else /*如果F<1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12326266.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-24
下一篇 2023-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存