给你个大概的代码
int int86(num,inregs,outregs)
int num//the interruptnumber
union REGS *inregs //the input register values
union REGS *outregs //the output register values
INT86()函数返回的是AX中的值
REGS的定义在 DOS.H中
struct WORDREGS//对寄存器用16位 *** 作
{
unigned int ax,bx,cx,dx,si,di,cflag
}
struct BYTEREGS//对寄存器用8位 *** 作
{
unsiged char al,ah,bl,bh,cl,ch,dl,dh//bh存显示页号dh存光标行号dl列号
}
union REGS
{
struct WORDREGS x
struct BYTEREGS h
}
void goto_xy(x,y)//send the cursor to x,y用了10H功能号2
int x,int y
{ union REGS r
r.h.ah=2//curor addressing funciton
r.h.dl=y
r.h.dh=x
int86(0x10,&r,&r)
}
//中断10H的子功能号8,字符ascii存在al寄存器属性存在AH
//save a portion of the screen
void save_video(startx,endx,starty,endy,buf_ptr)
int startx,endx,starty,endy
unsigned int*buf_ptr
{
union REGS r
register int i,j
for(i=startyi<endyi++)
for(j=startxj<endxj++)
{ goto_xy(j,i)
r.h.ah=8//read character function
r.h.bh=0//assume active display page is 0
*buf_ptr++=int86(0x10,&r,&r)
putchar('')//clear the screen
}
}
//中断薯袭10H的功能号为9 恢复屏幕
//restore a portion of the screen
void restore_video(startx,endx,starty,endy,buf_ptr)
int startx,endx,starty,endy
unsigned char *buf_ptr//you cuo ba
union REGS r
register int i,j
for(j=startyj<endxj++)
{goto_xy(j,i)
r.h.ah=9
r.h.bh=0
r.x.cx=1//number of times to write the character
r.h.al=*buf_ptr++
r.h.bl=*buf_ptr++
int86(0x10,&r,&r)
}
}
//选择菜单 display a pop_up menu and return selection
int popup(menu,keys,count,x,y,border)
char*menu[]//menu text
char *keys//hot keys
int count//number of menu items
int x,y//x,y coordinates of left hand corner
int border //no border if o
void display_menu(menu,x,y,count)
//display the menu in its proper location
char * menu[]
int x,y,count
{registre int i
for(i=0i<counti++,x++)
{goto_xy(x,y)
printf(menu[i])
}
}
//画边框函数
void draw_border(int startx,starty,endx,endy)
{ register int i
for(i=startx+1i<endxi++)
{goto_xy(i,starty)
putchar(179)
goto_xy(i,endy)
putchar(179)
}
for(i=starty+1i<endyi++)
{goto_xy(startx,i)
putchar(196)
goto_xy(endx,i)
putchar(196)
}
goto_xy(startx,starty)putchar(218)
goto_xy(startx,endy)putchar(191)
goto_xy(endx,starty)putchar(192)
goto_xy(endx,endy)putchar(217)
}
//接收用户的选择 input user's selection
get_resp(x,y,count,menu,keys)
int x,y,count
char *menu[]
char *keys
{
union inkey{char ch[2]int i}c
int arrow_choice=0,key_choice
y++
//highlight the first selection
goto_xy(x,y)
write_video(x,y,menu[0],REV_VID)//reverse video
for()
{while(!bioskey(1))
c.i=bioskey(0)//read the key
//reset the selection to normal video
goto_xy(x+arrow_choice,y)
write_video(x+arrow_choice,y,menu[arrow_choice],NORM_VID)
if(c,ch[0]){/is normal key //see if it is a hot key/
key_choice=is_in(keys,tolower(c.ch[]))
if(key_choice)return key_choice-1
//check for enter or space bar
switch(c.ch[0])
{case'\r':return arrow_choice
case' ' :arrow_choice++
breakcase ESC:return-1//cancel
}
}
else{//is special key
swith(c.ch[1])
{case 72:arrow_choice-break
case 80arrow_choice++break
}
}
if(arrow_choice==count)arrow_choice=0
if(arrow_choice<0)arrow_choice=count-1
goto_xy(x+arrow_choice,y)
write_video(x+arrow_choice,y,menu[arrow_choice],REV_VID)
}
}//其中的REV_VID7黑底白字,NORM_VID70H白字黑底 ESC退出键
void write_video(intx,y,char*p,int attrib)//在指定位置显示指定属性的字符串
{union REGS r
register int i,j
for(i=y*i++)
{ goto_xy(x,i)
r.h.ah=9
r.h.bh=0
r.x.cx=1
r.h.al=*p++
r.h.bl=attrib
int86(0x10,&r,&r)
}
}
//is_in 返回指定键在热键中的位置 没在就返回0
int is_in(char *s,char c)
{
register int i
for(i=0*si++)if(*s++==c)reurn i+1
return 0
}
空窗口:
#include <windows.h>/* 所有的槐码窗口输出到这里去 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
/* 停止后,告诉主线程停止 */
case 毕明猜WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0)
break
}
/* 所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理 */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)
}
return 0
}
/* Win32 GUI程序的主要功能:执行从这里开始 */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc /* 窗口的属性结构 */
HWND hwnd /* "句柄" 一个窗口的标识符 */
MSG Msg /* 所有消息的临时位置 */
/* 修改结构和设置的东西 */
memset(&wc,0,sizeof(wc))
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
wc.lpfnWndProc = WndProc /* 将发送消息的地方 */
wc.hInstance = hInstance
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)
/* 白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5 */
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)
wc.lpszClassName = "WindowClass"
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 载入一个标准图标 */
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 使用名称“A”来作为该项目图标 */
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, /* x */
CW_USEDEFAULT, /* y */
640, /* 宽度 */
480, /* 高度 手型*/
NULL,NULL,hInstance,NULL)
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
/*
所有的输入处理和发送到窗口过程。
注意,这个块代码流,直到它接收到的东西,
所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) /* 如果没有收到任何错误…*/
{
TranslateMessage(&Msg) /* 如果存在翻译关键码字符*/
DispatchMessage(&Msg) /* 发送它到WndProc */
}
return Msg.wParam
}
呵呵,楼主和我当初一样的迷惑。我当初啃C语言的时候,也是想用C语言做界面出来,走了很多冤枉路,这里希望能给楼主一些提示。
如果你想用“纯”C来做界面的话,那么我会很肯定的告诉你,很难。你所有的 *** 作都要调用API,包括每个按钮的位置、大小,框的位置、大小等等都是通过计算得出来的。这样一来开发的效率是可想而知的。
当然,也有专门做界面的,程序用C语言来写。比如:QT。具体的楼主可以去了解了解。
如果你想感受一下C语言的“乐趣”的话,在Win32中写一下程序:
#include <windows.h>
void main()
{
MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK)
//这里的MessageBox函数,就是API函数,函数的意思是调用一个信息框
}
界面只是一个和用户交互的窗口,比如说在MFC中,界面和程序之间数据传递的方式就是通过UpDate()这个函数,UpDate(FALSE)是把变量数据传给界面,UpDate(TRUE)是把界面数据传给变量。当然,前提是需要它们之间关联一下。这么一说楼主估计就明白界面的用处了吧。
MFC是用C++开发的,C++和C上还是有很大的差异的。直接入门会有很大的难度。建议楼主可以先看看C++的书。了解下,什么唤行毁是类,什么是容器,什么是重载,什么是构造,什么是析构,什么是面向对象。这也不是一句话两句话能讲完的。
我给楼主些意见:
一:想玩界面的话,就用QT写,或者先用其它简单语言(VB、或国产易语言。PS:易语言实质上就是C++的封装,不过很多功能都打包了,用起来比MFC简单的多。)。
二:如果你想更深一步做软件,可以选择学习C++,然后学MFC
三:C语言很强大,是其它编程易语言无法超越的(个人观点)。你前面的说C语言学的很好,我觉得你话撩的有点早。(这个观点当你水平从菜鸟上升一两个等级时候你就会明白)
四:和备多做项目。带冲(PS:自己想做什么软件,就着手做,不要把要求定的太高,比你水平高一点的软件,做项目是上升最快的方法之一)
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