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程序选择,最好选择带有TAG标签功能的程序,好处是能增加关键词的数量。目录和网页都能生产静态网页的,有利于搜索引擎的收录。
4399小游戏版本软件亮点
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带数据包的游戏可以随时玩,支持自动安装,涵盖完全适应手机的游戏。该软败物件为玩家提供了流畅的游戏体验。所有游戏都经过精心挑选察塌液和严格检查,随时可以玩。
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企业网站的话CMS系统:适合做门户,学校,政府,企业这类网站
1、PageAdmin系统
2、Drupal系统
3、Joomla! 系统
4、Supesite系统
论坛
1、Discuz系统
2、Phpwind系统
3、BBSMAX系统
4、DVbbs系统
商城:用来做在线购物网站
1、Ecshop
2、ShopEX
淘宝客
淘东东淘客程序
游戏
1、小游戏CMS
人才
1、嘉缘人才系统
百科
1、HDwiki
2、MediaWiki
博客
1、Wordpress
2、Zblog
3、PJblog
4、BO-blog
5、typecho
6、emlog
图片
1、Mypic
电影
1、Maxcms
Digg
1、PBDigg
点评
1、modoer
团购
1、最土
用户下载下来后可以根据系统环境要求在本地配置环境来运行,本地不会配置的朋友也可以购买符合系统环境要求的虚拟主机上传到主机上安装,每种系统官方网站都会有详细的环境要求及使用教程,一般新手学习和熟滑碧悉一个系统功能大概要花费几天时间,熟悉功能后就可以很轻信亮举松的制作出自己需要键搭的网站。
方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。
1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。
2、按快捷键 北京网站设计"Ctrl + F8"新建一个名兄型为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。
3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。
4、按快捷键"Ctrl + F8" 北京网页设计新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。
5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。
6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开弯尘纯Instance面板,给move影片起名为mc。
7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。
8、右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码:
网站建设
on (release) { 网站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知电影以被调用,跳转到第2帧 网页设计
gotoAndStop (2)//跳转到第二帧后,影片就换了个方向 网站建设
} 网站制作
movex = getProperty("/mc", _x)//将影片在场景中的X坐标值附给movex 网站制作
vmovex = movex-10//以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex)//重新定义影片的 _x 坐标属性 网站设计
}
9、埋咐右键单击"gel Right"按钮,输入如下代码:
//单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转 网站制作
on (release) { //以下代码含义参考上面 网站建设
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (1)网站制作
} 北京网站制作
movex = getProperty("/mc", _x)网页设计
movex = movex+10北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex)网站设计
}
网页设计
以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合"方法二"自己编写。最终效果如图1。
另外,你可以通过"onClipEvent (mouseDown){ }"语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。"{ }"中添加的代码参考"方法一",很简单的,篇幅关系我这里就不多说了。但是"方法一"的设计还有一些不完美。这些我们将在"方法二"中解决。
方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动
这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码:
北京网站设计
onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 网站建设
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站建设
//如果击键为 ← 键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 企通互联
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (2)网站建设
} 北京网站设计
} 北京网站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为 → 键就执行下面的语句 北京网站制作
width = getProperty("/mc", _width)//把影片宽度附值给变量width 北京网站建设
movex = getProperty("/mc", _x)北京网站制作
movex = movex+width/10//以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值 网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex)网站制作
} 北京网页设计
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面 网站建设 企通互联
height = getProperty("/mc", _height)北京网页设计
movex = getProperty("/mc", _y)企通互联
movex = movex-height/40北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex)网页设计
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互联
height = getProperty("/mc", _height)企通互联
movex = getProperty("/mc", _y)网站设计
movex = movex+height/40北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex)网站设计
} 北京网站建设
}
网站建设
7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions 网站制作命令。输入如下代码: 企通互联
onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面 企通互联
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站设计
width = getProperty("/mc", _width)网站建设
movex = getProperty("/mc", _x)网站制作
movex = movex-width/10北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex)网站建设
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 网站建设
//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转 网站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互联 网站设计
gotoAndStop (1)网站建设
} 网站设计
} 网页设计
//还有两段控制图片上下运动的代码同上 网站设计
}
北京网页设计
8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:
右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10"代码下添加如下代码:
if(movex>=300-width){ //假设影片的场景宽度为300; 网站制作
movex=300-width//这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的 北京网页设计
} 北京网站建设
右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10"添加如下代码: 北京网站制作
if(movex <=0){ 北京网站制作
movex=0北京网站设计
}
网页设计
在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。
影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。
方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动
拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: 网站建设
onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码 网页设计
startDrag (mc)//让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动 北京网页设计
} 网页设计北京网站建设
onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码 北京网站制作
stopDrag ()//影片脱离鼠标 北京网站建设 企通互联
}
这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互联
x = _root._xmouse//把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x 北京网站设计
y = _root._ymouse//把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y 北京网站设计
setProperty ("/mc", _x, x)北京网站制作
setProperty ("/mc", _y, y)北京网页设计
}
好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。
1:分工一般是,项目负责人、主程、美工、策划、销售、营销经理
2:工具
程序部分:
简单点说,有记事本就可以了。
高级点的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些负载测试工具。
美工:ps、3dmax、maya
策划:程序写脚本编译器、数值平衡(纸和笔有时就OK了
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