VC++ MFC中如何将应用程序的配置信息娴阶

VC++ MFC中如何将应用程序的配置信息娴阶,第1张

简易计算器(MFC)

1.设计目标

了解Windows应用程序的结构与DOS程序的不同,掌握应用MFC类库编写Windows应用程序的基本模式。

2.设计内容

以简易计算器为例,通过对简单应用软件计算器的设计,编制、调试,实现简单的加,减,乘,除等运算,以学习应用MFC库类编写对话框的原理,加深对C++类的学习及应用。

3. 设计思想

基于MFC库类对对话框界面的设计,通过创建类成员函数成员变量,编辑控件创建消息映射,调用消息函数完成数据的输入输出,实现计算功能。生成简单的应用软件。

4. 设计说明

(1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、平方等功能。

(2)计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。

(3)输入的原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。

(4)计算功能基本上是用系统内部函数。

(5)程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。

(6)“CE”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算

5. 设计步骤

(1)选择FileNewlProject命令,选择MFC AppWizard(exe)创建Project名为Caa,按确定。在d出界面选择创建对话框,单击Finish按钮

(2)在生成的设计界面中加入控件,得到计算器应用界面。如图:

(3)为控件编辑框编辑ID,如图:

按钮名称 ID 用途

0 IDC_0 按键0

1 IDC_1 按键1

2 IDC_2 按键2

3 IDC_3 按键3

4 IDC_4 按键4

5 IDC_5 按键5

6 IDC_6 按键6

7 IDC_7 按键7

8 IDC_8 按键8

9 IDC_9 按键9

. IDC_dian 按键 .

+/- IDC_zhengfu 正负

+ IDC_jia 加

- IDC_jian 减

* IDC_cheng 乘

/ IDC_chu 除

CE IDC_qinglin 清零

sqrt IDC_sqrt 开方

x*x IDC_pingfang 平方

= IDC_dengyu 等于

编辑框 IDC_E1 显示数据输入输出

(4)进入ClassWizard界面选择Message Maps为控件插入消息映射,插入消息函数,实现控件命令功能。如图:

(5) 进入ClassWizard界面Message Varibles为编辑框添加成员变量m_result用以显示结果。如图:

(6)在CaaDlg.h中加入在主要成员函数和成员变量的申明在CaaDlg.cpp中加入主要成员函数实现过程和成员变量的初始化(代码片段将于后裤宴带面介绍)。

6. 主要成员函数关系图

7. 程序主要代码

//在头文件中手动添加成员函数与变量声明

// caaDlg.h : header file

//定义两个euum型结构

enum Operator { OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide }

enum CalcError { ErrNone, ErrDivideByZero }

float m_operand //存储当前输入的 *** 作数

float m_accum //存储当前的计胡芦算处理结束

BOOL m_bCoff //标识当前输入是否是小数

float m_coff //小数输入时的系数

Operator m_operator //enum型变量用以标识当前运算符

CalcError m_errorState //enum型变量用以标识当前运算状态

BOOL m_bOperandAvail //标识当前输入是否是新输入数字

void UpdateDisplay() //处理显示祥滑

void Calculate() //处理计算

void OnOperandInput(int a)//处理数字输入

//在执行文件中添加成员函数实现部分与变量初始

// caaDlg.cpp : implementation file

//以下是对声明变量进行初始

CCaaDlg::CCaaDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CCaaDlg::IDD, pParent)

{

//{{AFX_DATA_INIT(CCaaDlg)

m_result = _T("") //默认为m_result变量初始

//}}AFX_DATA_INIT

// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME)

m_coff=0.1 //为变量进行初始

m_bCoff=0 //为变量进行初始

m_errorState = ErrNone //为变量进行初始

m_bOperandAvail=FALSE //为变量进行初始

m_operator=OpNone //为变量进行初始

}

//以下是消息处理函数,用以响应消息映射

void CCaaDlg::On0() //处理“ 0”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(0)

}

void CCaaDlg::On1() //处理“ 1”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(1)

}

void CCaaDlg::On2() //处理“ 2”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(2)

}

void CCaaDlg::On3() //处理“ 3”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(3)

}

void CCaaDlg::On4() //处理“ 4”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(4)

}

void CCaaDlg::On5() //处理“ 5”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(5)

}

void CCaaDlg::On6() //处理“ 6”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(6)

}

void CCaaDlg::On7() //处理“ 7”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(7)

}

void CCaaDlg::On8() //处理“ 8”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(8)

}

void CCaaDlg::On9() //处理“ 9”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOperandInput(9)

}

void CCaaDlg::Oncheng() //处理“ *”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

Calculate()

m_operator = OpMultiply

}

void CCaaDlg::Onchu() //处理“ /”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

Calculate()

m_operator = OpDivide

}

void CCaaDlg::Ondengyu()//处理“ =”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

Calculate()

m_operator = OpNone

}

void CCaaDlg::Ondian() //处理“ .”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_bCoff=1

UpdateDisplay()

}

void CCaaDlg::Onjia() //处理“ +”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

Calculate()

m_operator = OpAdd

}

void CCaaDlg::Onjian() //处理“ -”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

Calculate()

m_operator = OpSubtract

}

void CCaaDlg::Onpingfang()//处理“ x*x”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_operand*=m_operand

UpdateDisplay()

}

void CCaaDlg::Onqinglin() //处理“ CE”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_operator = OpNone

m_operand = 0

m_accum = 0

m_bOperandAvail = FALSE

m_errorState = ErrNone

m_coff=0.1

m_bCoff=0

UpdateDisplay()

}

void CCaaDlg::Onsqrt() //处理“ sqrt”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_operand=sqrt(m_operand)

UpdateDisplay()

}

void CCaaDlg::Onzhengfu() //处理“ +/-”按钮

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_operand*=-1

UpdateDisplay()

}

//以下是自定义函数,用于实现计算功能

void CCaaDlg::OnOperandInput(int a) //处理0-9 数字的输入函数

{ if (m_errorState != ErrNone)//判断当前运算是否有误,若有则返回

return

if (!m_bOperandAvail) //判断是否输入新的数字,1-是 0-否

m_operand = 0

if(!m_bCoff) //判断是否是小数输入,1-是 0-否

m_operand=m_operand*10+(a)

else

{

m_operand=m_operand+(a)*m_coff

m_coff*=0.1

}

m_bOperandAvail=TRUE

UpdateDisplay() //更新显示

}

void CCaaDlg::Calculate() //处理计算函数

{

if (m_errorState != ErrNone)

return

if (m_bOperandAvail)

{

//如果没有计算符就将m_operand值赋予m_accum

if (m_operator == OpNone)

m_accum = m_operand

else if (m_operator == OpMultiply) //否则按计算符进行计算

m_accum *= m_operand

else if (m_operator == OpDivide)

{

if (m_operand == 0)

m_errorState = ErrDivideByZero

else

m_accum /= m_operand

}

else if (m_operator == OpAdd)

m_accum += m_operand

else if (m_operator == OpSubtract)

m_accum -= m_operand

}

m_bOperandAvail = FALSE

m_bCoff=0

m_coff=0.1

UpdateDisplay()

}

void CCaaDlg::UpdateDisplay() //处理显示函数

{

if (GetSafeHwnd() == NULL)

return

if (m_errorState != ErrNone)

m_result="除数不能为零"

else //如果当前计算无错误那么进行显示

{

//如果是输入计算数,那么显示输入情况,如果按下计算符,则显示结果

float lVal = (m_bOperandAvail) ? m_operand : m_accum

m_result.Format(_T("%f"), lVal)//将float型转化为CString型

int i=m_result.GetLength()

while(m_result.GetAt(i-1)=='0')

{

m_result.Delete(i-1,1)

i-=1

}

}

//用编辑控件变量m_result改变编辑控件的值,更新显示

UpdateData(FALSE)

}

8. 难点分析

在利用MFC编写计算器过程中,遇到的技术上的问题,及解决方法。

例如:

⑴.计算数输入的处理

在程序中使用m_operand来存储当前的输入。而程序只使用一个函数来处理所有数字输入,也就是说每次单击数字按钮就会调用该函数。由于计算数不仅仅是个位数,因此用户可能需要单击几个数字按钮来完成一个计算数的输入,这样在每次输入时都必须将输入的数字累加入m_operand中。而且对于小数输入和整数输入也必须采取不同的累加方式。如对整数的输入,累加方式为:

m_operand=m_operand*10+n其中n为输入的数字。而对于小数输入,累加方式为:m_operand=m_operand+n*10i

其中n为数字,i为小数位数。因此在程序中还需设立布尔型变量m_coff 的值来标识当按下按钮小数点的时候来确定调用哪个累加方式。

⑵.自定义消息处理函数、成员函数、变量

在添加自定义函数、变量时需注意函数及变量的声明在头文件中如:CaaDlg.h ;而函数的实现部分及变量的初始在执行文件中如:CaaDlg.cpp 。

值得提醒的是手动添加消息处理函数时,需声明在头文件//{{AFX_MSG(CCaaDlg) …//}}AFX_MSG中的部分。

而添加消息映射在执行文件

//{{AFX_MSG_MAP(CCaaDlg) …//}}AFX_MSG_MAP中的部分。

最后将消息处理函数添加到执行文件末即可。

很简单啦,你要关联对话框,其实就是关联对话框的类,

要闷信橡把对话框的类关联到视图文件中,

比如,先把#include "C....dlg.h"//对话框类的头文件加在视图cpp文件开始处,

然后再视图文件的某个事件函数中:

C.....dlg dlg;//声明一个对象,用来 *** 作该对话框

dlg.DoModal();//要看到对话框,就要用坦芹DoModal()d出它

m_xx=dlg.m_sEdit;//m_xx为视图类中的某个变量,

这样得到对话框中的编辑框变量,这样就关联了嘛,

其实就是用dlg对象去进行蚂旁 *** 作。

用ShowScrollBar可芦誉嫌以显示滚动条。虚手

SetScrollRange设置滚动陪手范围。

响应消息WM_VSCROLL和WM_HSCROLL。

可能需要移动控件的位置,再重绘。

自己处理有点麻烦,建议改用CFormView。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12345129.html

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