HWND hWnd = NULL//定义成全局变量
HHOOK hKeyboard
HHOOK hMouse
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )// 鼠标钩子函数
{
return 1 // 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam &&(1 == (lparam>>29&1)) )// 系统后门:Alt+F4键退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 )
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊键袜尘的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠好埋标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后稿禅调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
pytest为任何给定的钩子(hook)规范调用已注册插件的钩子(hook)方法。让我们看一下钩子(hook)的典型钩子(hook)方法,pytest在收集完所有测试项目后调用。 pytest_collection_modifyitems(session, config,items)
当我们 pytest_collection_modifyitems 在插件中实现一个方法时,pytest将在注册期间验证你是否使用了与规范匹配的参数名称,如果没有则拯救。
让我们看一下可能的实现:
这里, pytest 将传入 config (pytest配置对象)和 items (收集的测试项列表)余枣,但不会传入 session 参数,因为我们没有在方法签名中列出它。这种动态的“修剪”参数允许 pytest “未来兼容”:我们可以引入新的钩子(hook)命名参数而不破坏现有钩子(hook)实现的签名。这是pytest插件的一般长期兼容性的原因之一。
请注意,除了 pytest_runtest_* 不允许引发异常之外的钩子(hook)方法。这样做会打破pytest运行。
大多数对 pytest 钩子(hook)的调用都会产生一个 结果列表, 其中包含被调用钩子(hook)方法的所有非None结果。
一些钩子(hook)规范使用该 firstresult=True 选项,以便钩子(hook)调用仅执行,直到N个注册方法中的第一个返回非None结果,然后将其作为整个钩子(hook)调用的结果。在这种情况下,不会调用其余的钩子(hook)方法。
版本2.7中的新功能。
pytest插件可以实现钩子(hook)包装器,它包装其他钩子(hook)实现的执行。钩子(hook)包装器是一个生成器方法,它只产生一次。当pytest调用钩子(hook)时,它首先执行钩子(hook)包装器并传递与常规钩子(hook)相同的参数。
在钩子(hook)包装器的屈服点,pytest将执行下一个钩子(hook)实现,并以 Result 封装结果或异常信息的实例的形式将其结果返回到屈服点。因此,屈服点本身通常不会引发异常(除非存在错误)。
以下是钩子(hook)包装器的示例定义:
请注意,钩子(hook)包装器本身不返回结果,它们只是围绕实际的钩子(hook)实现执行跟踪或其他副作用。如果底层钩子(hook)的结果是一个可变对象,它们可能会修改该结果,但最好避免它。
有关更多信息,请参阅 插件文档 。
对于任何给定的钩子(hook)规范,可能存在多个实现,因此我们通常将 hook 执行视为 1:N 方法调用,其中 N 是已注册方法的数量。有一些方法隐枝可以影响钩子(hook)实现是在其他人之前还是之后,即在 N -sized方法列表中的位置:
这是执行的顺序:
这是可能的使用 tryfirst ,并 trylast 结合还 hookwrapper=True 处于这种情况下,它会影响彼此之间hookwrappers的排序。
插件和 conftest.py 文件可以声明新钩子(hook),然后可以由其他插件实现,以便改变行为或与新插件交互:
<dt>pytest_addhooks (*pluginmanager *) [来源]
在插件注册时调用,允许通过调用添加新的挂钩 。 pluginmanager.add_hookspecs(module_or_class, prefix)
参数: | pluginmanager ( _pytest.config.PytestPluginManager ) - pytest插件管理器
钩子(hook)通常被声明为do-nothing方法,它们只包含描述何时调用钩子(hook)以及期望返回值的文档。
有关示例,请参阅 xdist中 的 newhooks.py 。
由于标准的 验证机制, 如上所述使用插件中的新钩子(hook)可能有点棘手:如果你依赖未安装的插件,验证将失败并且错误消息对你的用户没有多大意义。
一灶毁敏种方法是将钩子(hook)实现推迟到新的插件,而不是直接在插件模块中声明钩子(hook)方法,例如:
1.钩子到底是什么意思呢?为啥按Ctrl+Alt+Z就把QQ主面板d出来?这就是用到了键盘钩子,他能截获系统的瞎激明键盘事件。
而键盘钩子就可以在用户按Ctrl+Alt+Z的时候截取到这个按键消息。
然后对这个消息进行处理,比如说QQ的处理就是把他的主面板d出来。
2.C#键盘鼠标勾子的例程:
using Systemusing System.Runtime.InteropServices
using System.Reflection
using System.Threading
using System.Windows.Forms
using System.Diagnostics
using System.Collections.Generic
namespace ConsoleApplicationTest
{
/// <summary>
/// 这个类可以让你得到一个在运行中程序的所有鼠标和键盘事件 (系统钩子)
/// 并且引发一个带KeyEventArgs和MouseEventArgs参数的.NET事件以便你很容易使用这些信息
/// 鼠标钩子处理函数:MouseHookProc
/// 键盘钩子处理函数:KeyboardHookProc
/// 使用方法:
/// 1.新建该类。
/// 2.声明OnMouseActivity、OnKeyDownEvent、OnKeyUpEvent、OnKeyPressEvent.
/// 3.使用时调用相应的事件即可。
/// 4.要添加应用请在MouseHookProc()和KeyboardHookProc()中自己添加。
/// 使用示例:
/// public mkhook = new KeyBordHook()
/// mkhook.OnKeyDownEvent += new KeyEventHandler(OnKeyDownEventHandler)
/// mkhook.OnMouseActivity += new MouseEventHandler(OnMouseEventHandler)
/// private void OnKeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e)
/// {
/// Console.WriteLine("KeyDown......")
/// }
/// private void OnMouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e)
/// {
/// Console.WriteLine("MouseEvent......")
/// }
/// </summary>
/// <remarks>
/// 修改:xyan nay6@163.com
/// 修改时间:10.06.11
/// </remarks>
public class KeyBordHook : IDisposable
{
private const int WM_KEYDOWN = 0x100
private const int WM_KEYUP = 0x101
private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104
private const int WM_SYSKEYUP = 0x105
//全局的事件
public event MouseEventHandler OnMouseActivity//鼠标事件
public event KeyEventHandler OnKeyDownEvent//键按下
public event KeyEventHandler OnKeyUpEvent//键放下
public event KeyPressEventHandler OnKeyPressEvent//键按下
static int hMouseHook = 0 //鼠标钩子句柄
static int hKeyboardHook = 0 //键盘钩子句柄
//鼠标常量
磨告public const int WH_MOUSE = 7
public const int WH_MOUSE_LL = 14 //鼠标常量
public const int WH_KEYBOARD_LL = 13 //键盘铅大常量
HookProc MouseHookProcedure //声明鼠标钩子事件类型.
HookProc KeyboardHookProcedure //声明键盘钩子事件类型.
//Declare wrapper managed POINT class.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class POINT
{
public int x
public int y
}
//声明鼠标钩子的封送结构类型
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class MouseHookStruct
{
public POINT pt
public int hwnd
public int wHitTestCode
public int dwExtraInfo
}
//声明键盘钩子的封送结构类型
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyboardHookStruct
{
public int vkCode //表示一个在1到254间的虚似键盘码
public int scanCode //表示硬件扫描码
public int flags
public int time
public int dwExtraInfo
}
//装置钩子的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)
//卸下钩子的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook)
//下一个钩挂的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
[DllImport("user32")]
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, int uScanCode, byte[] lpbKeyState, byte[] lpwTransKey, int fuState)
[DllImport("user32")]
public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState)
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName)
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
//先前按下的键
public List<Keys> preKeys = new List<Keys>()
/// <summary>
/// 墨认的构造函数构造当前类的实例并自动的运行起来.
/// </summary>
public KeyBordHook()
{
Start()
}
//析构函数.
~KeyBordHook()
{
Stop()
}
public void Dispose()
{
Stop()
}
public void Start()
{
//安装键盘钩子
if (hKeyboardHook == 0)
{
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc)
//hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0)
Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()
ProcessModule curModule = curProcess.MainModule
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,
KeyboardHookProcedure,
GetModuleHandle(curModule.ModuleName),
0)
if (hKeyboardHook == 0)
{
Stop()
Console.WriteLine("SetWindowsHookEx ist failed.")
throw new Exception("SetWindowsHookEx ist failed.")
}
}
// install Mouse hook
if (hMouseHook == 0)
{
// Create an instance of HookProc.
MouseHookProcedure = new HookProc(this.MouseHookProc)
Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()
ProcessModule curModule = curProcess.MainModule
//curProcess.Threads[0].Id
hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,
MouseHookProcedure,
GetModuleHandle(curModule.ModuleName),
0)//curProcess.Id//Process.GetCurrentProcess().Id
//If SetWindowsHookEx fails.
if (hMouseHook == 0)
{
Stop()
Console.WriteLine("SetWindowsHookEx failed. ")
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed. ")
}
}
}
public void Stop()
{
bool retMouse = true
bool retKeyboard = true
if (hMouseHook != 0)
{
retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook)
hMouseHook = 0
}
if (hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook)
hKeyboardHook = 0
}
//如果卸下钩子失败
if (!(retKeyboard))
{
Console.WriteLine("UnhookWindowsHookEx failed.")
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.")
}
}
private const int WM_MOUSEMOVE = 0x200
private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201
private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204
private const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207
private const int WM_LBUTTONUP = 0x202
private const int WM_RBUTTONUP = 0x205
private const int WM_MBUTTONUP = 0x208
private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203
private const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206
private const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209
private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// if ok and someone listens to our events
if ((nCode >= 0) && (OnMouseActivity != null))
{
MouseButtons button = MouseButtons.None
switch (wParam)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键
case WM_LBUTTONUP:
case WM_LBUTTONDBLCLK:
button = MouseButtons.Left
break
case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键
case WM_RBUTTONUP:
case WM_RBUTTONDBLCLK:
button = MouseButtons.Right
break
//case WM_MBUTTONDOWN:
// //case WM_MBUTTONUP:
// //case WM_MBUTTONDBLCLK:
// button = MouseButtons.Middle
// break
default:
break
}
int clickCount = 0
if (button != MouseButtons.None)
{
if (wParam == WM_LBUTTONDBLCLK || wParam == WM_RBUTTONDBLCLK || wParam == WM_MBUTTONDBLCLK)
{
clickCount = 2
}
else
{
clickCount = 1
}
}
//}
//Console.WriteLine(clickCount.ToString())
//Marshall the data from callback.
MouseHookStruct MyMouseHookStruct = (MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseHookStruct))
MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(
button,
clickCount,
MyMouseHookStruct.pt.x,
MyMouseHookStruct.pt.y,
0)
OnMouseActivity(this, e)
}
return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam)
}
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)