2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;
3.释放AssetBundle占用的资源;
4.降低模基渗型的圆稿片面数,降低模型的骨骼数量,降橘锋孝低贴图的大小;
5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。
我觉得下面这个已经说的很明白了,所以就复制过来了:可能出现的原因:
1、项目太大了
2、项目坏了
3、资源坏了
4、单个资源定点数超了e。
解决办法:删除了一些模型。是模型太大,面数、顶点数太多的原告衫因。
Unity3d里查看模型含友握的顶点数
fbx模型,点击里面的mesh文谈庆件,就能看到顶点数。比如下面的:1052 verts,1471 tris,uv,skin
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