<input class="input" name="userName" placeholder="请旦亩输入用户名"
bindinput ="userNameInput"/>
</view>
<view class="itemView">密码:
<input class="搭凳input" password placeholder="请输入密码"
bindinput="passWdInput" />
</view>
<view class="viewName" style="background-color:#fbf9fe">
<button class="loginBtn" bindtap="loginBtnClick">登录</button>
</view>
Page({
data: {
userName: '',
userPwd:""
}, //获取用户输入模枝森的用户名
userNameInput:function(e) {
this.setData({
userName: e.detail.value
})
},
passWdInput:function(e)
输入的密码
loginBtnClick: function (e) {
console.log("用户名:"+this.data.userName+" 密码:" +this.data.userPwd)
}
, // 用户点击右上角分享
onShareAppMessage: function () {
}
})
微信小程羡盯羡序的滑动事件是通过bindtouchmove实现的,通过比较滑动事件前后的坐标判断滑动方向,微信小程序通过则中三个事件共同作用实现了触摸滑动事件,即 bingtouchstart、bindtouchmove 和 bindtouchend 事件。WXML:
<view class='btn' bindtouchstart='touchStart' bindtouchmove='touchMove' bindtouchend='touchEnd'>
OK
</view>
JS:
data: {
touchS : [0,0],
touchE : [0,0]
},
touchStart: function(e){
// console.log(e.touches[0].pageX)
let sx = e.touches[0].pageX
let sy = e.touches[0].pageY
this.data.touchS = [sx,sy]
},
touchMove: function(e){
let sx = e.touches[0].pageX
let sy = e.touches[0].pageY
this.data.touchE = [sx, sy]
},
touchEnd: function(e){
let start = this.data.touchS
let end = this.data.touchE
console.log(start)
console.log(end)
if(start[0] <end[0] - 50){
console.log('右滑')
}else if(start[0] >兄拍 end[0] + 50){
console.log('左滑')
}else{
console.log('静止')
}
},
在 touchstart 时,监听到触摸开始时的 (x, y)位置;在 touchMove 方法中持续监听触摸点的位置(x, y),并保存在 data 中;在 touchEnd 方法中对开始的触摸位置和结束的触摸位置进行判断,如果移动距离大于 50 则判定为发生触摸滑动事件。
在上面示例中,当 X 轴方向的移动超过 50 时即判定为左滑或右滑,相应的也可以通过判断 Y 轴方向的滑动长度,来判断上滑或是下滑,由此实现触摸滑动的功能。
更多信息联系我的微
fight:function(e){that = this
态粗陪 that.setData({
buttondisabled: true,
loading: true
}) //<--这里是分号不是逗号
setTimeout(function(){
that.setData({
buttondisplay: 'none',
playerdisplay: 'block'
}) 帆蠢 //这里的错误不太好描述,自己看了
凳好 }, 9000)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)