请问TOUCH PANEL的贴合和一般LCD的贴合有什麽区别。。。我没分了,有人回答吗

请问TOUCH PANEL的贴合和一般LCD的贴合有什麽区别。。。我没分了,有人回答吗,第1张

根据触控线路位于touch panel整体叠构中所处位置来区分(还有些奇奇怪怪的就不划入其中了):

1、触控感应线路制作在 CG(cover glass) 上;

a、OGS,One Glass Solution,即单片玻璃制程,其工艺流程是:

大片玻璃→化学强化(使用强碱对玻璃中的Na原子只换成Ka原子,使玻此纳璃结构饱满)→黄光制程(制作触控线路)→切割(此流程会产生芹磨很多锯齿边角)→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→贴OCA(光学压感胶)→贴LCM(LCD module 液晶显示模组)→完成。

(CG破裂即触控失灵)

优点:制程简单,产能大,成本低,光学效果好,良率高,较之G+G(Cover glass + Sensor glass)的结构薄了很多,灵敏度高!!!!

缺点:强度低,而且由于强度问题一般不会低于0.7mm。产品很多补墨啦崩边啥的很容易砸坏的呵呵。

b、TOL(STOL),Touch On lens,其工艺流程较之OGS是先切割后强化然后做触控,其他一样:

大片玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→黄光制程(制作触控线路)→贴OCA→贴LCM→完成。

(CG破裂即触控失灵)

优点:强度高,可信赖性高,产能低,能比OGS更薄,灵敏度高!!!!

缺点:成本高,只能面向高端手机市场。

c、GF( or GFF),Glass+Film(or Glass + Film + Film),sensor做在透明可绕性基材上,再将基材贴在CG上。做出来的东西更类似于oncell:(此处GF为我司酷炫的TOL II)

大片玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→ 盖板玻璃

Film黄光制程or镭射(制作触控线路在PET材质上)→film sensor

盖板玻璃+胶+film sensor→贴OCA→贴LCM→完成。

(CG破裂可能引起触控全部或部分失灵,可能性较低)

GF优点:光学效果比GFF好很多(不及TOL与OGS),边框可做的更窄,相比TOL的Cover Glass强度更高的(由于不是使用Cover Glass作为基底制作线路,玻璃的强度不受到黄光制程中化学试剂的影响,强度更高),sensor制作和贴合出问题可以进行返工(玻璃不必报废)节约成本。

GF缺点:相比TOL工序增加(增加道工序,良率就会相应减少)导致成本并不比TOL低多少(利益相关不便多说)

GFF优点:老技术,良率高,成本较低(PET film),盖板强度高。

GFF缺点(多了):触控敏感度没有GF高,且信赖性比GF更差,更别说OGS/TOL,光学效果比GF差了很多,较厚可以明显看到屏幕表面到LCM之间有间隔,边缘有明显的褶皱。

2、G+G(cover glass+sensor glass),即触控感应线路制作在专门的单层玻璃上,触控sensor工艺流程和OGS类似,但贴LCD前先要把Sensor glass贴在Cover glass上嫌扒斗(强度和GF的玻璃一样):

大片CG玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→CG。

大片Sensor玻璃→黄光制程(制作触控线路在玻璃上)→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→贴OCA→贴CG→贴OCA→贴LCM→完成。

(CG破裂不影响功能,sensor glass破裂影响功能)

优点:强度高,光学性能较好,灵敏度高!!!

缺点:成本较高,较厚!真的厚!

(PS:吃力不讨好的结构,手机上已经很少使用了。。不过水果七或许是它的新生

3、触控感应线路制作在 LCD上(incell or oncell),制程:

大片CG玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→贴OCA→贴LCM→ok!(简单!粗暴!)

(CG破裂基本不影响功能,但若LCD破裂(即使CG不破裂)功能亦会失灵)

优点:薄,强度高,光学效果好,缩减制造流程。

缺点:LCM产能低(不好买),LCM强度低,LCM生产工艺难,触控干扰大→尺寸做不了太大。

PS:油墨上由于材质不同,制程方式不一,为了减少干(shi)扰(jian),这里就不多说了。

本来想简单说说结果码了一堆,其中的比较基本为个人看法 (如光学效果好坏等),说明原理就扯不完了。码的比较快,出错和遗漏还请指出,以上。

————————————————————昏割线————————————————

由于现有的基本都是全贴合工艺,CG与LCD之间会用压感胶进行贴合。如果换屏幕,不可能只换LCD or CG ,都是直接换屏幕总成(CG+LCD贴合后的成品,大概手机总价的三分一吧。。。)。所以。。。。。大家还是尽量别砸。。。量别砸。。。别砸。。。砸。。。砸。。。砸。。。砸干嘛不砸!

。。。MX4屏幕就有两种既有OGS,也有GF(大法旗舰是TOL!索尼大法好!索尼大法好!买买买!!!Z5!买买买!)

了解其工作原理,连接到一个设备,编写控制代码,进行测试。

自制“弯曲传感器”(Flex Sensor),几乎量成本,尽情的玩吧。

白纸画出以上图片

涂黑,请注意“必须使用铅笔”,“铅笔”,“铅笔”,重要的说三遍

右侧不涂,在框内贴“锡纸胶带”

锡纸胶带,很便宜

剪出两条,贴在框内

第一步就是以上部分

粘贴导线,开始第二步,专业的词应该叫做“封装”

粘贴好导线剪下来,然后沿着折叠线,折叠

折叠后的样子

折叠后的细节,多出来的两个耳朵就反向折叠一下

用硬纸板剪2个纸片,比折叠后的略大一点(边沿大1mm)对其,准备好胶带(什么胶带都可以)使用胶带进行缠绕,我缠绕了3层,可以视情况自己定

用万用表测电阻,这个电纳培阻和一会需要唯丛配合的电阻阻值有关,上图为我的实测值

弯曲以后的电阻值,所以我配指茄樱合一个33K欧姆的电阻(只是大概啊)一起使用,下图有电路图

电路接线如图,上电,用模拟量通讯,实测响应值入电脑串口显示

然后加入舵机,联合测试,程序如下:

#include <Servo.h>

Servo myservo

int potpin=0

int pos = 0

int val=0

void setup() {

myservo.attach(9)

}

void loop() {

val=analogRead(potpin)

pos=(val-200)/2

myservo.write(pos)

delay(15)

}

//备注:pos=(val-200)/2是指实测的280~470,不能减出负值,所以减200,然后除以2是470-200=270,270除以2的值小于180度,我这都是大约,只是演示可以控制而已,这些参数应按实际情况修改。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12366804.html

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