请教VC++和penGL高手:在用VC++6.0运行OpenGL程序初始化失败问题

请教VC++和penGL高手:在用VC++6.0运行OpenGL程序初始化失败问题,第1张

分类: 电脑/网络

问题描述:

[如果解决了本问题,我的所有积分300多都作为酬谢]

在用VC++6.0运行OpenGL程序时,编译没有错误和警告,但总出现初始化失败的提示,屏幕一闪,就看不到要显示的图像,这是怎么回事啊,请大家帮我看看,谢谢扮冲!

补充1:

在设置vc++6.0编译环境时,把Project Options下subsystem:console 改为subsystem:windows 了。

对所有opengl程序都出现上面这种情况.

补充2:

E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\Debug下生成7个文件:3DWorld.exe,3DWorld.obj,3DWorld.ilk,3DWorld.pch,3DWorld.pdb,vc60.idb,vc60.pdb

Build Log

--------------------Configuration: 3DWorld - Win32 Debug--------------------

Command Lines

Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp" with contents

[

/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Debug/3DWorld.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

"E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\3DWorld.cpp"

]

Creating mand line "cl.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp"

Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp" with contents

[

opengl32.lib glu32.lib Glaux.lib Glut32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/3DWorld.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/3DWorld.exe" /pdbtype:sept

".\Debug\3DWorld.obj"

]

Creating mand line "link.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\如让LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp"

Output Window

Compiling...

3DWorld.cpp

Linking...

Results

3DWorld.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

解析:

解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好渣缺局项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

下面介绍解决的方法:

1. Windows子系统设置错误, 提示:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows

2. Console子系统设置错误, 提示:

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console

3. 程序入口设置错误, 提示:

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:

[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Output,

再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

4. 线程运行时库设置错误, 提示:

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Code Generation,

再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded

其中,

Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)

Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)

multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)

Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)

单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下

多线程: 可以并发运行

静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行

动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行

release版本: 正式发布时使用

debug版本: 调试阶段使用

一个很小很小的错误。

在绘制文本的时候,改变了xRaster的值:// xRaster += 50

所以下次重绘的时候,*号的位置就变了。

解决办法也很简单,在绘制*号之前,重新把xRaster修改为25就行了。

glColor3f(1.0,0.0,0.0)//设置标记颜色为红色

xRaster = 25

for(k = 0k <12k++){ //将数岁姿据画为星号多点标记

glRasterPos2i (xRaster + k*50,dataValue [k] - 4)//设置当前光栅位置

glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,'*')

另外想问下楼主你学OpenGL是做什么?之前在学校里因虚余为导师的项目需要,用了一年的OpenGL,现在基本上荒废掉了差雀滚。

不需要的,不过目前开发游戏多使用游戏引擎御郑,OpenGL/D3D都是没啥实用性的底层知识,除非做毕业设计或游戏引擎开发,而且那些资料太老,有机会可以使用类似工具SDL库或者判拆敏在Linux下使用Mesa+freeglut(虚拟机掘枝中测试)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12372995.html

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