问题描述:
[如果解决了本问题,我的所有积分300多都作为酬谢]
在用VC++6.0运行OpenGL程序时,编译没有错误和警告,但总出现初始化失败的提示,屏幕一闪,就看不到要显示的图像,这是怎么回事啊,请大家帮我看看,谢谢扮冲!
补充1:
在设置vc++6.0编译环境时,把Project Options下subsystem:console 改为subsystem:windows 了。
对所有opengl程序都出现上面这种情况.
补充2:
E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\Debug下生成7个文件:3DWorld.exe,3DWorld.obj,3DWorld.ilk,3DWorld.pch,3DWorld.pdb,vc60.idb,vc60.pdb
Build Log
--------------------Configuration: 3DWorld - Win32 Debug--------------------
Command Lines
Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp" with contents
[
/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Debug/3DWorld.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
"E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\3DWorld.cpp"
]
Creating mand line "cl.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp"
Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp" with contents
[
opengl32.lib glu32.lib Glaux.lib Glut32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/3DWorld.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/3DWorld.exe" /pdbtype:sept
".\Debug\3DWorld.obj"
]
Creating mand line "link.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\如让LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp"
Output Window
Compiling...
3DWorld.cpp
Linking...
Results
3DWorld.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
解析:
解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex
在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好渣缺局项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1. Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用
一个很小很小的错误。在绘制文本的时候,改变了xRaster的值:// xRaster += 50
所以下次重绘的时候,*号的位置就变了。
解决办法也很简单,在绘制*号之前,重新把xRaster修改为25就行了。
glColor3f(1.0,0.0,0.0)//设置标记颜色为红色
xRaster = 25
for(k = 0k <12k++){ //将数岁姿据画为星号多点标记
glRasterPos2i (xRaster + k*50,dataValue [k] - 4)//设置当前光栅位置
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,'*')
另外想问下楼主你学OpenGL是做什么?之前在学校里因虚余为导师的项目需要,用了一年的OpenGL,现在基本上荒废掉了差雀滚。
不需要的,不过目前开发游戏多使用游戏引擎御郑,OpenGL/D3D都是没啥实用性的底层知识,除非做毕业设计或游戏引擎开发,而且那些资料太老,有机会可以使用类似工具SDL库或者判拆敏在Linux下使用Mesa+freeglut(虚拟机掘枝中测试)。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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