今天的实验带大家在Proteus当中,通过Arduino来驱动和使用LED点阵,掌握基本的LED点阵的 *** 作方法。
关于LED点阵的工作原理,将在实验之后再进行一些解释和说明。现在还是首先动手,将LED点阵驱动起来,先知其然,再探究其所以然。
第一步,先将Proteus运行起来,同样新建一个Arduino 328的项目,自己为项目取个名字,此处取名为LEDMatrix。
第二步,要从元件库当中找到LED点阵,并添加到工作区。
点击左侧“Component Mode”按钮——点击“P”按钮——在输入框中输入 matrix——在下方的分类中选择 Optoelectronics,此时在右侧的结果(Results)窗口中将会出现搜索结果。
我们选择一个8×8规格的点阵,颜色可以选择自己喜欢的。
此处选择MATRIX-8×8-RED。
第三步,将LED点阵放置在原理图设计画布上。
此时我们可以观察到,放置完成的LED点阵一共有64个LED灯珠,共8行,8列;同时上下两侧各有8根管脚。
现在遇到的一个重要问题是如何判断这16根管脚的功能和连接方式。
最简单的办法是搜索、查阅LED点阵的相关数据手册。通过简单的研究我们可以了解到,缓知LED点阵的两排管脚,一排代表“行”,一排代表“列”,通过某行某列的交叉来定位某一个灯珠,同时通过“行高电平、列低电平”或者相反的“行低电平、列高电平”来决定某灯珠是否被点亮。那我们选择的这一款LED点阵,究竟哪一排是“行”?哪一排是“列”?驱动模式是“行高列低”还是“行低列高”呢?
接下来就要用到一个简单的小办法,来自行测试、探索一下。
小技巧:如何来测试LED点阵的工作模式?
我们直接在LED点阵模块的不同管脚上,加上电源和接地,来观察LED点阵的点亮情况。
在Terminal模式下,选择Power,放置一个电源端子,并设置其属性为VCC。同样的方法,添加一个GROUND接地端子。
按照下图,完成最简单的连线,并点击仿真按钮,进行仿真,观察运行结果。
结果分析:
1、首先,左侧上排接高电平,下排接低电平的部分被点亮;而右侧上排接低电平、下派接高电平的部分未被点亮。
2、其次,观察左侧被点亮的部分,1,2列和1,3行被点亮,因此上排管脚为“列”,下排管脚为“行”。扰皮消
3、结论:上排管脚为列,下排管脚为行,点亮模式为:列高行低。
第四步,将LED点阵模块的管脚与Arduino的IO管脚进行连接。如下图。
第五步,在Source Code模式下,编写Arduino程序。
程序中自定义了一个litup()的点亮函数。在主函数loop()循环中,将IO端口号作为参数传入握如litup()函数中,同时通过for循环的嵌套,完成了64个位置的遍历。
运行效果:
一个红色光点,从LED屏幕的左上角开始,沿着每一行从左到右移动,并自动换到下一行。
思考练习
1、如何在一个8×8 的点阵屏上显示数字3?
2、如何让点阵以一次递增一个的方式点亮全部灯珠?
ORG 0000HJMP BEGIN
ORG 0030H
TABLE: 共阴极数码管显示帆掘代码表
DB3FH,06H,5BH,4FH,66H 01234
DB6DH,7DH,07H,7FH,6fh 56789
BEGIN:
MOV R4,#0
MOV A,R4 R4位标志值送A寄存器
AGAIN: MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P1,A
LOOP1: MOV A,P3 接收p3口的按键誉轿雀信号
CPL A
JZLOOP1
LOOP2: RRC A有人按键信号则逐次移动判断
INC R4
JNC LOOP2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR 找庆早到相应位显示代码
MOV P1,A
LOOP3:
SJMP BEGIN
END
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
uchar table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f}
main()
{
uchar i,key
while(1)
{
i=0
P1=table[i]
while(1)
{
key=P3
if(key!=0)break
}
switch(key)
{
case 0x01:i=1break
case 0x02:i=2break
case 0x04:i=3break
case 0x08:i=4break
case 0x10:i=5break
case 0x20:i=6break
case 0x40:i=7break
case 0x80:i=8break
default:break
}
P1=table[i]//显示按下抢答器的号
}
}
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