长期下去,尽管这样深度足够,但往往复盘的时候会发现思维盲点,有时候类似的情况下某种手段往往不成立,但特定的局面恰好成立。记住这样的手段组合,并且在类似的局面下计算该手段是否成立。
举个栗子:
黑的少俩卒子,如果出车红的炮八平七,黑方底象被红方瞄着,多少有点难受,如果黑方再补象,红方从容的走到车六进三的话,战线漫长,红方维持先手。以上是一般的行棋思路。
但如果你的思维扩展开来,黑方双炮位置相当不错,这时候就要有动刀子的觉悟了。
………… 车1平2
炮八平七 马4进5
车六进三 车2进9
仕五退六 炮4进7!
这一步代表的就是思维的广度:洞察对方的弱点,在看似不可能的地方果断出击一启州搏。此时红方如果选择交换,无论何种交换方式,红方都会落入下风残局。私以为此时车六平五吃马交换,红方虽然缺双士,但位置尚佳,仍可一战。但如果退车吃炮,红方简单落入下风残棋,显然不满。在他把网上的步时限制用完后,他果然选择了最强硬的招法:
5. 炮七退二 炮7进7!
这也在我计算之内,所以我毫不犹豫砸了出去。立时红方阵型千疮百孔。我和他比赛上只下过一盘,那盘我是靠循序渐进然后靠残局一点点赢下来的,悄游蔽他可能没感受过我进攻时的力量,难免不大适应。这几手他都把步时用完,也没想出好办法。
6. 相五退三 炮4平6
7. 相三进五 炮6平3
8. 相五退七 车2平3
9. 帅五进一 马5退6
至此黑方以一大子的代价,换取红方全部士相,且红方的2路弱马难以处理。最终在一系列顿挫下,二路马被抓死,红方被绝杀。
如果说打士这种棋靠的是思考广度,那么保证这个计划能实行则靠的是强大的计算能力。如果黑无法保证打士成立,那么恐怕出车就是一步很糟糕的棋了,例如黑出车后红炮八平七,黑如果走个车2进7,红方有马七退六的招法,轻而易举就能立于不败,黑方只能苦苦求和了。又比如说黑方没有计算清楚,打相时红方补士黑方的应手,黑方也仍然会血本无归。
慢棋的作用就是让你习惯于长考,练得多了自然计算深度就有了。而行棋的时候则要洞察对方的弱点,然后大胆出手。有时对方的弱点并不好找,这也是需要多下多练才能找到的。
这真的没有捷径,我所能提供的,只是在你盘数上去之后,有这样的思考方式能提升计算深度和广度。至于速度和精度,这完全是靠盘数堆叠才能得到的。
国际象茄睁棋打败人类10多年前就已经由深蓝颤棚岁完成了,近年仅是个人电脑的国际象棋软件的等级分就已经和简大幅度超过人类,已经没有人类的世界冠军笨到跟计算机挑战自取其辱了。原先还经常的举办国际象棋人机对抗赛,但是几年前开始,为了使人机对抗赛更为有悬念,比赛规则已经改变成计算机让F线以外的一兵了——如果对国际象棋有较为深入一点的研究,就知道一个兵是多么大的价值。国际象棋软件的结构分为:
1,人机界面:让人类能直接以国际象棋语言和计算机对话;
2,引擎:计算局面得分权重,以一定的算法得出分值,正数则白棋优势,负数则黑棋优势,分数越大(越小)则白棋(黑棋)越优。世界电脑国际象棋锦标赛(WCCC)每年都举办,引擎的计算能力是以摩尔定律的年为尺度的,而人类大脑的计算能力是以进化的百万年为尺度的,差距只会越拉越大,何况之中还有程序员的努力将算法优化的因素在内;
3,开局库:集合数以百万计的人类国际象棋比赛的开局,使得在有开局库的前提下,计算机可以不必计算直接走出人类认为的开局谱招。国际象棋大师们都会记住相当多的开局,但是计算机会记住几百万盘棋局;
4,残局库:由超级电脑计算好剩余棋子的所有局面,并存储以备调用。当局面剩余残局库中所存储的局面时,不必计算,计算机直接可以知道结果。6子以内残局库已经算完,7子残局库也已经算出大半。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)