.pro
文件管理,所以库文件要在.pro文件中添加。1.添加库文件静态库linux:LIBS += your_lib_path/春辩旦your_lib动态库linux:LIBS += -L your_lib_path -lyour_lib//经过测试了win32:LIBS += your_lib_path/your_lib例如:LIBS += -L lib/pcsc/ -lpcscliteLIBS += lib/pcsc/libpcsclite.a2.添加
头文件INCLUDEPATH += your_include_path例如:INCLUDEPATH += . /usr/local/include(点号后面有空格)3.添加要编译的源文件和头文件SOURCES:所有源文件列表HEADERS:所有头文件列表FORMS:所有.ui文件列表扒扰前期工作:1.检灶卜查gcc,g++,qmake是否用错。2.在Makefile中检查是否少了头文件3.检查是否与<错用了4.需要另外加库的程序最好单独建一个文件<pre name="code" class="cpp">LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32.Lib
LIBS += OpenGL32.Lib GlU32.Lib
LIBS += -L D:\Code\Opengltest\ -lOpenGL32 -lGlU32
LIBS += -L ./ -lOpenGL32 -lGlU32
第一种就是直接加据对路径
第二种就是直接加库文件,这个的前提是你的库文件必须在雹漏工程目录下
第三种就是 多个库在同一个文件敏桐夹下的时候,连接使用
第四种 就是相对路径源拿烂。
用rcc。。。rcc image.qrc -o xxx.ui,然后用QResource::registerResource("xxx.ui")即可。。。用的时候,就像用qrc资圆宴宴源一样。这样做的好处是,编译祥李出来的exe不会很大。橘银
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