1.你要制作一个双击事件。通过时间计数器来控制,并检测是否完成了双击。
2.你的物体对象名,如果是模型,则需要加设一个collider,然后通过OnMouseEnter()和OnMouseExit()来判断鼠标是否放到了该模型上。如果是,则用双击事件触发后面程序
3.最大化到我点击的物体。不能理解。。。你是说摄像机镜销掘念头拉近吗?那你可以在物体的子对象里先隐藏一个镜头,在触发事件之亏困后,隐藏掉默认的相机,并激活物体子对象的相机。也可以将默认相机直接移动到某一个特定的点、方向
希望对你有散蚂帮助。。。望采纳
之前做虚拟现实,要用到win7的触摸,当时也是樱举尝试了多种方法,都失败了,unity自带物颂告的API的确是不支持win7的多点触摸的(win8应该可以),不过听说有个罩明插件可以,你在Asset Store下载吧,
if (Input.touchCount >0 &&Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { }基本贺扒上屏幕控制都可以圆渣用touch event来控制。具体的话,可以参考unity官方的橘拍悄文件
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