可以使用 Python 中的字典(dictionary)来实现一个简单的增删改查程序。具体实现步骤如下:
创建一个空字典用于存储数据。
通过循环菜单的方式,让用户可以选择添加、修改、删除、显示、退出等功能。
根据用户的选择执行相应的 *** 作,例如肆闷搏添加数据就让用户输入键值对,修改数据就让用户选择要修改的键和新值,删除数据就让用户选择要删除的键,显示数据就输出整个字典,退出就结束程序。
下面是一个简单的代码示例:
data = {} 裂祥 # 创建空字典用于存储数据
while True:
print('请选择 *** 作:')
print('1. 添加数据')
print('2. 修改数据')
print('3. 删除数据')
print('4. 显示数据')
print('5. 退出程序')
choice = input('请输入选项:')
if choice == '1':
key = input('请输入键:')
value = input('请输入值:')
data[key] = value
print('添加成功!')
elif choice == '2':
key = input('请输入要修改的键:')
if key in data:
value = input('请输入新值:')
data[key] = value
print('修改成功!')
else:
print('该键不存在!')
elif choice == '3':
key = input('请输入要删除的键:')
if key in data:
del data[key]
print('删除成功!')
else:
print('该键不存在!')
elif choice == '4':
print(data)
elif choice == '5':
print('谢谢使用,再见!')
break
else:
print('输入错误,请重新选择。')
这个程序简单易罩枣懂,可以根据自己的需要进行修改和扩展。
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置档厅起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐败拿标(左察蠢搭上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)