这样做是不是很麻烦,其实运行的主要作用是整系统用的,你输入gpedit.msc试试看。其实你没必要知道那么笑察多
软件的前台运行是指在桌面任务栏上可见正在运行的模式,比如正在运行的游戏软件;而后台运行是指应用程序关闭之后依然可以继续轻微运行相关的服务的运行模式,比如一些软件可以在后台获得到用户消息后及时通知用户。
前台运行是指前台任务正在CPU中运行,也可指在桌面上任务栏上可见正运行的过程,又理解为在有多项任务的时候,程序手动执行的一系列程序运行任务。
后台任务提供了一种方枝旁高案让应用程序关闭之后依然可以继续运行相关的服务,但是这是有限制的,它不可能实现在前台运行的应用程序的所有功能,只适合进行轻量的任务猛尺的执行,比如获取网络新消息的通知、定期提醒等 *** 作。
所以,后台任务真正的意义是作为应用程序的一个后台的轻量服务进行运行,绐用户提供一些重要的信息通知或者为应用程序记录—些重要的信息。
扩展资料:
后台任务运行的原理:
后台任务跟应用程序的关系,可以理解为后台任务是应用程序里面一个非常独立的组件,它并不是运行在应用程启销序的线程上的,它运行的线程是完全独立的,后台任务与前台任务的区别是:前台任务会占据整个屏幕,用户直接与其进行交互。
而后台任务不能与用户交互是后台务依然可以对磁贴(Tile),吐司通知(Toast)和锁屏(LockScreen)进行更新和 *** 作。因为前台要与用户交互,它使用所有可用的系统资源,包括CPU处理时间和网络资源等,并且不受限,而后台任务使用系统资源的时候是受限制的。
参考资料来源:百度百科-前台任务
参考资料来源:百度百科-后台任务
一、编译时与运行时的内存情况1.编译时不分配内存
编译时是不分配内存的。此时只是根据声明时的类型进行占位,到以后程序执行时分配内存才会正确。所以声明是给编译器看的,聪明的编译器能根据声明帮你识别错误。
2.运行时必分配内存
运行时程序是必须调到“内存”的。因为CPU(其中有多个寄存器)只与内存打交道的。程序在进入实际内存之前要首先分配物理内存。
3.编译过程
只能简单说一下,因为如果要详细的话,就是一本书了《编译原理》。编译器能够识别语法,数据类型等等。然后逐行逐句检查编译成二进制数据的obj文件,然后再由链接程序将其链接成一个EXE文件。此时的程序是以EXE文件的形式存放在磁盘上。
4.运行过程
当执行这个EXE文件以后,此程序就被加载到内存中,成为进程。此时一开始程序差圆明会初始化一些全局对象,然后找到入口函数(main()或者WinMain()),就开始按程序的执行语句开始执行。此时需要的内存只能在程序的堆上进行动态增加/释放了。
各区段功能说明:
1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变虚告量和未腔歼初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
3、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
4、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)