骑马与砍杀战团火q代码怎么写?

骑马与砍杀战团火q代码怎么写?,第1张

骑马与砍杀-拿火q的方法:\x0d\x0a在进行下面的步骤之前请先前袭找到游戏的安装路径,每次改的时候都要记得先把要改的文件备份到其它地主再动手更改!\x0d\x0a\x0d\x0a第一步:修改Modules\Native\item_kinds1.txt\x0d\x0a打开该文件之后按CTRL+F查找flintlock_pistol\x0d\x0a\x0d\x0a如果你能看到下面这一段,表示你已经成答悔铅功了一半\x0d\x0aitm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1flintlock_pistol0425985648103679590423001.50000010000650038160012970\x0d\x0a2\x0d\x0a-50.000000211105273601120523488102600\x0d\x0a-51.00000026002684355050011208234881026100\x0d\x0a\x0d\x0a注意了,现在要开始修改:297是火q的伤类型和伤害值297-256就是显示在游戏中的伤害值,我是改成356,游戏中是显示为伤害值100\x0d\x0a1是火q内的子d数,把它改大就不用d药筒了,我是改为800(如果怕出错只改这项就行)\x0d\x0a38是装填速度,我是改为80\x0d\x0a65是精度,我是改为100\x0d\x0a\x0d\x0a改完保存.(这一步的主要目的是:让d夹见鬼去吧!)\x0d\x0a\x0d\x0a第二步:修改Modules\Native\troops.txt\x0d\x0a打开后看到\x0d\x0atroopsfileversion1\x0d\x0a186\x0d\x0atrp_playerPlayerPlayer16000\x0d\x0a-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10\x0d\x0a\x0d\x0a把-1改为239\x0d\x0a保存!\x0d\x0a\x0d\x0a大功告成,进游戏去吧!\x0d\x0a开始新游戏,一出来身上就有火q了!屠杀去吧````````````````\x0d\x0a\x0d\x0a以上方法对BOW通用,但在BOW中第二步是把-1改为325\x0d\x0a\x0d\x0a第二步Troops.txt中的那些-1指的是身上包袱的位置,-1是空的,239是原版中清好的火q代码,325是BOW中的火q代码,你也可以把这一段的-1都填满,具体代码有位达人发帖说明过(不过一出来只有12个格子)\x0d\x0a如果你把-1都改成329时,一出来就一包的全是火q了,呵呵,够吓人吧!\x0d\x0a\x0d\x0a以BOW为例在Modules\BandofWarriors\languages\cn_s\item_kinds.csv中找到火q对应的英文\x0d\x0aitm_flintlock_pistol|燧石发火手q\x0d\x0a\x0d\x0a然后再去打开Modules\BandofWarriors\item_kinds1.txt\x0d\x0aitemsfileversion2\x0d\x0a328\x0d\x0a这个328就是物品总数了\x0d\x0a然后找到itm_flintlock_pistol\x0d\x0a一般都是在文件的最后几段\x0d\x0aitm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1flintlock_pistol0425985648103679590423001.50000010000100008016008003560\x0d\x0a2\x0d\x0a-50.000000211105273601120523488102600\x0d\x0a-51.00000026002684355050011208234881026100\x0d\x0aitm_quest_items_startINVALID_ITEMINVALID_ITEM1practice_sword0125911069223388529554358287100001.5000001000000163841030900522528\x0d\x0a0\x0d\x0a\x0d\x0aitm_quest_items_endINVALID_ITEMINVALID_ITEM1practice_sword0125911069223388529554358287100001.5000001000000163841030900522528\x0d\x0a0\x0d\x0a蓝色的这段就是火q了\x0d\x0a这里是倒数第三段,用328减去3就等于火q的代码325了!

1.首先,我们选择我的世界命令方块道具,将其调整到使用栏中,然后放置一个在地面上,此搭芹时我的世界命令方块是没有命令代码的,我们需要进行设置。

2.选中命令方块,输入命令代码“/give @p minecraft:bow 1 0 {ench:[{id:48,lvl:32000}],Unbreakable:1}”(去除两边引号),这样就命令代码就设置成功。

3.设置完成命令后还无法启动我的世界命令方块,我们需基渣要设置命令方块的开关,我的世界命令方块的开关可以多个命令方块一同设置,这样可以减少 *** 作量。

4.完成我的世界命令方块的设置以及开关的设置后,我们就可以启动开关,这样命令方块就会自动运行我们设置好的命令代码,出现神弓。

5.神弓武器道具是众多武器当中较为强力的一把武器,我们也可以通过我的世界命令方块,输入其他命令来知锋毕召唤各种特殊的稀有道具。

6.我的世界神弓武器的攻击特效十分好,每一次攻击都有很强的视觉效果,会有光圈的特效,因此十分受到玩家的喜爱。

7.其次,我的世界神弓道具,在对抗敌人的时候,拥有较强的输出能力,因此十分适合攻击空中或者距离较远的敌人,在打出炫酷特效的同时,还能够造成大量伤害。

防具武器橙色查看命令

防具类:(Legendary 代表传说 ,Unique 代表橙色系类)

Necklace 项链

ring 戒指

chest armor 胸甲

shoulder armor护肩

helmet 头盔

boots 鞋子

pants 裤子

belt 腰带

gloves 手套

collar 宠物项圈

stud 宠物饰品

武器类:(Legendary 代表传说,Unique 代表橙色系类)

AXE斧 “GREATAXE" 表示双手斧统一归为斧类

SWORD 剑 “GREATSWORD" 表示双手剑统一归为剑

MACE 锤 “GREATHAMMER" 表示双手锤统一归为锤

WAND 单手杖

STAFF 双手杖

SHIELD盾

FIST 拳套

BOW弓

pistol手q

Crossbow 弩

rifle 火q

cannon加农炮

打开控制台输入命令;

列如:

宝石类:

socketable(空格)+ 序号 回车 就行上面已经排好几个种类。

(防具类)

输入BOOTS鞋子类 检索得到(0-344)即游戏里总的345双鞋子,我们拿BOOTS 6来说明,源代码为BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET,序号为BOOTS 6,你既可以输入源代码得到该物品贺腔也可以直接输入BOOTS 6获得。

拿原代码BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET来说 BERSERKER 即狂战 02 装备等级 BOOTS 类别SET即为 套装,而BERSERKER_02_BOOTS, BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C)为非套装,但装备等级随之提升(套装SET结尾的并非装等02级别禅盯衫中等级最高的)。

其它非职业名称开头的都是非职业限定,为橙/蓝/绿色装备或套装(橙色一般多为2-3件一套的小套装),传奇等级只有武器有,武器等级54-99。四职业名称分别为:BERSERKER狂战 CASTER灰烬法师 ENGINEER工程师 WANDERER流浪者。

(武器类)

BOW(弓),检索得到(0-88) 即89件弓,如何获得防具类已阐述。

现在说代码,拿BOW (0-4)来说明。

BOW_GHOSTBANDIT 未添加入游戏或者为怪物使用的物则差品有的模型很大可以装13用。。嘿嘿

BOW_M01 稀有弓随机属性:{M01中M即代表稀有,同理N就表优良,U就是橙色Legendary为传说源代码为Legendary_bow01/04代码格式和前三种不同罢了但同归在BOW(弓)类。如为套装 代码内必有SET出现}

BOW_M01B 同上只是装等更高

BOW_MO1C 同上只是装等更高

BOW_M01SLOTS 为稀有但是无属性;优点全是洞。。。。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12414309.html

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