以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫LOGO语言。
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语梁并言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。
LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
扩展资料:
LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画配渣告画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。
LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。
在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。
在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。培明
参考资料:
LOGO语言-百度百科
import turtle就引入海汪禅龟作图模块。槐肆运行这个模块,就可以作图。
#旋转的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替换为空格就困明尘可以运行。
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