编程启蒙——LOGO编程——12-使用颜色

编程启蒙——LOGO编程——12-使用颜色,第1张

第12章:使用颜色

ξ 12.1 十六种颜色

颜迹蔽灶色用数字表示,16种颜色,默认值是0

0: 黑色8: 棕色

1: 蓝色9: 棕黄

2: 绿色10: 橄榄绿

3: 浅蓝11: 天蓝

4: 红色12: 粉色

5: 品红13: 暗紫

6: 黄色14: 橙色

7: 白色15: 灰色

ξ 12.2 设置屏幕背景色

指令

setsc 指令 ->    set screen      英文“设置 屏幕”

格式: setsc 颜色值

示例:

 

注意

setsc 指令会消除前面画的图形,因此一定要先调用;

若有后调用setsc 指令的需要,可以用setfc 和fill 指令代替。

ξ 12.3 设置图形填充色

 

指令

setfc     ->    set flood color     姿扮设置填充颜色

格式: setfc 颜色值

fill          所在的封闭边框内用setfc指令设置的颜色填充

格式: fill

 

步骤

把箭头移动到封闭区域内(若箭头在开放区域,相当于并知屏幕)

调用setfc指令

调用fill指令

示例:

ξ 12.4 设置图形边框色

指令

s etpc      ->    set pen color      设置画笔颜色

格式: setpc 颜色值

示例:

 

注意

画图形不能显示的时候,想一想是否画笔色与背景色一致了。

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第13章:递归思想

ξ 13.1 递归现象

ξ 13.2 递归的定义

ξ 13.3 程序:递归实例

ξ 13.4 递归程序注意事项

例:编辑悔慧窗口里写好以下程序

to lx :b

if :b<10 stop

fd :b rt 90

lx :b-5

end

接着按F2键定义过程并碧迟答退回到命令窗口,然后运行:

lx 100

就可以画出图形。

也就是只要运行过程名(有参数的旦激要带上参数)就可以。

1.改变运行模式

西门子LOGO!在编程模式下可以建立电路程序。用户在上电后,如果西门子LOGO!中没有程序,则默认选择编程模式。用户在主菜单中选择“启动”菜单指令可以开始“运行模式”,当模扒系统处于“运行模式”时,按下ESC键可以返回“参数赋值模式”,而当处于“参数赋值模式”需要返回到“编程模式”时,可以通过参数赋值菜单中选择菜单命令“停止”来进入“停止模式”

2.输出和输入

西门子LOGO!始终从输出到输入建立电路程序,用户在相同的程序路径中,不能将一个余闹输出连接到上游的输入,在这种内部递归的情况下,可连接标志或者输出

3.光标和移动

西门子LOGO!编辑电路程序时可以采用两种方式,第一种通过光标变为实心方块时可以移动第二种是当光标变为实心方块时选择一个连接器或功能块

4.计划

西门子LOGO!在进行建立一个电路程序前,用户可以现在图纸上进行设计或直接使用西门子LOGO!编程软件LOGO!SoftComfort进旦毁昌行编程,而在西门子LOGO!中只能存储完整而且正确的电路程序。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12432168.html

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