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使用 Winsock 控件
利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用樱早凳户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。
可能的用途
创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。
创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
创建“聊天”应用程序。
选择通讯协议
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。
UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。
数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。
数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。
协议的设置
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:
Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol
确定计算机的名称
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字,请按照以下步骤睁歼执行:
在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
在“脊旅设置”项中,单击“控制面板”。
双击“网络”图标。
单击“标识”选项卡。
在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。
上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。
TCP 连接初步
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
创建新的 Standard EXE 工程。
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Listen
frmClient.Show '显示客户端的窗体。
End Sub
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServer.State <>sckClosed Then _
tcpServer.Close
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServer.Accept requestID
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServer.SendData txtSendData.Text
End Sub
Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServer.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClient.RemotePort = 1001
End Sub
Private Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClient.Connect
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
tcpClient.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClient.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。
接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。
Private intMax As Long
Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0).LocalPort = 1001
sckServer(0).Listen
End Sub
Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax).LocalPort = 0
sckServer(intMax).Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub
UDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = 1001 '连接的端口号。
.Bind 1002'绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = 1002'要连接的端口。
.Bind 1001'绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。
关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol),即超文本传输协议。碰困是WWW浏览器和WWW服务器之间的应用层通讯协议。HTTP协议是基于TCP/IP之上的协议,它不仅保证正确传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪一部分内容首先显示(如文本先与图形)等等。FTP :File Transfer Protocol , 文件传送[输]协议
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HTTP和FTP是两种网络传输协议的缩枝乎写,FTP是File Transportation Protocol(文件传猛吵悉输协议)的缩写,而HTTP则是Hyper Text Transportation Protocol(超文本传输协议)的缩写,它们是计算机之间交换数据的方式,也是两种最经典的文件下载方式。FTP专门用来下载,而HTTP的主要工作是用来浏览网页,不过也能用来下载。这两种下载方式的原理并不复杂,就是用户按照一定的规则(协议)和提供文件的服务器取得联系并将文件搬到自己的计算机中来。FTP下载方式最古老,在没有WWW的日子里,FTP就已经广为使用了。HTTP出现的较晚,但现在也应用的相当广泛。其实,如果你仅仅是为了下载而下载,那么你完全没必要把他们分的那么清,这两种使用的下载方式、下载工具几乎是一模一样的。
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stmp:(简单邮件传输协议)负责邮件的发送和传输
POP3:(Post Office Protocol)邮局协议
pop邮箱是在web页面的一种收信方式,他可以将其它信箱里面的信件全部都收到目前这个邮箱中,类似于客户端收信的形式。
POP3是邮件邮局协议第三代(post office protcol)的缩写,是绝大多数邮件收发程序使用的协议,接收邮件时,一般都使用该协议。在服务器上的电子信函邮件箱,你能使用像Outlook,Outlook Express、Foxmail和Netcape Mail等邮件程序直接访问你的邮件。每一个POP3账号都有自已的密码。不论你在哪一个地方连上互联网都可以检查你的邮件。
。原理
主要使用了ASP.NET 2.0的System.Net.Sockets组件。
StartPort = Convert.ToInt32(numStart.Text)
EndPort = Convert.ToInt32(numEnd.Text)
ipAdres = txtIP.Text
Thread[] pool = new Thread[(EndPort - StartPort) + 1]
int i = 0
DateTime start = DateTime.Now
// Loop through the ports between start port and end port
for (int CurrPort = StartPortCurrPort <= EndPortCurrPort++)
{
Thread th =
new Thread(new System.Threading.ParameterizedThreadStart(portAc))
//NOTE: better to leave to system.
// th.Priority = ThreadPriority.AboveNormal
th.Start(CurrPort)
pool[i] = th
i++
}
#region thread pool
int k = --i
int retryCount = 0
for (i >= 0i--)
{
if (pool[i].IsAlive)
{
i = k
retryCount++
continue
}
if (retryCount == 1000)
{
break
}
}
#endregion
#region httpfinger
if (http)
{
// Create a request for the URL.
WebRequest request = WebRequest.Create("" + txtIP.Text)
// If required by the server, set the credentials.
request.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials
// Get the response.
try{
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse()
string serverType = response.Headers["server"]
if (serverType.Contains("IIS"))
{
lblServer.Text = "Windows System "
if (serverType.Contains("5."))
{
lblServer.Text += "XP/2000"
}
if (serverType.Contains("6."))
{
lblServer.Text += "2003"
}
}
if (serverType.ToLower().Contains("apache"))
{
lblServer.Text += "probably linux"
}
lblServer.Text += "
" + serverType
}
catch(Exception Err){
//sometime which returns 404 and it makes a problem.
}
}
#endregion
DateTime end = DateTime.Now
TimeSpan sonuc = end - start
lblzaman.Text = sonuc.TotalSeconds + " total secs"上面是主要的代码,当然我们需要使用线程了,否则,这么多端口的扫描是非常浪费时间的。
public void portAc(object portNoObj)
{
int portNo = (int)portNoObj
TcpClient TcpScan = new TcpClient()
try
{
// Try to connect
TcpScan.Connect(ipAdres, portNo)
if (!TcpScan.Connected) return
// If there's no exception, we can say the port is open
log += "Port " + portNo + " open\r\n"
//NOTE: We may include more finger tips to here
switch (portNo)
{
case 80: http = truebreak
}
try
{
DataRow dr = dt.NewRow()
dr[0] = "" +
portNo + "&protocol=ANY&String="
dt.Rows.Add(dr)
} // Ends Try
catch (Exception Err)
{
throw Err
}
}
catch
{
// An exception occured, thus the port is probably closed
}
}
TcpClient类提供了网络连接、发送和接收的功能,不过这里我们只是使用了它的连接方法。
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