2020-07-05:tcp和udp的区别和应用场景。如何实现断点续传?

2020-07-05:tcp和udp的区别和应用场景。如何实现断点续传?,第1张

这个简单说下。

TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol),具体的解释你可以百度百科搜一下,核心的是三次握手协议,保证每次发送的信息对方带庆野收到了,而且我也知道对方收到了,为什么是三次,不是两次也不是四次;这个你可以从百度百科中找到,具体怎么进行三次握手的里面也有介绍的,我这里就不copy了。

UDP(User Datagram Protocol)Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议,这个就像丢沙包一样,我只管把数据丢给你,从不关注你接不接的到。

UDP可以使用于实时聊天,对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快,还有视频直播,只需要保证视频连续就行,偶尔网络问题丢包不差知影响观看TCP的话就很多了。

断点续传如何实现?大概就是你每次发送完数据的时候记录当前发送的字节长,一旦网络出现问题每次重连的时候就从上次记录的位蠢喊置继续发送剩余文件。

拓展一:多点续传,就是吧文件切割成多个部分多线程传输,每个线程负责自己传输的这段内容,续传逻辑和单点续传一样。

一次类推还有P2P等,自己有兴趣可以了解了解,当然说起来很简单,实际真正自己搞起来是很麻烦的。

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

UDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传悉悔送服务。

TCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:

TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接

TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快

TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证

TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包

TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少

不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:

TCP服务器端的编写步骤:

1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:)

2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。

3. 调用穗肢listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。

4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的睁族正连接了。

5. 处理客户端的连接请求。

6. 终止连接。

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt()* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()* 可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号);

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话)

说是UDP为不可靠交付,但是不代表使用UDP的时候,就不考虑差错的问题啊。UDP的好处是不需要建立握手连接,传输速庆橡度比TCP要快,效率高,占用资源少。所以有的程序就看中UDP的优势,使用UDP进誉团旁行传输,UDP本身没有差错检测,但是可以靠上层协议进行差错检测。比如TFTP协议,是基于UDP传输的,但是TFTP协议本身有差错检测,所以TFTP传或旁输也是可靠的。一些视频应用,是基于UDP的,使用的协议也没有差错检测,所以有丢弃报文的可能。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12450735.html

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