小程序图片传到1688怎么弄

小程序图片传到1688怎么弄,第1张

你可以尝试使用1688的图片上传接口来实现上传图片的功能。具体的步骤如下:

1. 首先在小程序中获取图片的base64编码;

2. 使用1688的图片上传接口,铅举将base64编码的图片上传到团激肢1688;

3. 上传成功之后,获取图片塌世的地址,即可将图片传到1688。

1.注册网站相关账号,拿到 API_Key , Secret_Key

2.获取token

想授权地址 https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token 发送请求(推荐post),并在 url 中带上相关参数

-grant_type: 必须参数,固定为client_credentials;

-client_id: 必须参数,应用的API_Key;

_client_secret: 必须参数,应用的Secret_Key;

3.token的保存

在获取的token之后我们可以用uni.setStorage方法(原生的方法不太一样,不过原来都是一样的)把获取到的token和有效时间宴旦加上当前时间的值存储到本地,这样不用每次进入小程序就不用反复的请求token;

具体怎么做:念并

4.设置图片来源选择

用uni.showActionSheet()来配置图片来源的选择

5.根据图片识别接口需要,图片转base64

6.请求图像识别api

注仔祥迹意: token要放到URL中 ,请求方式为 post ;header中Content-Type设置为 application/x-www-form-urlencoded

有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有巧举专门的选择图片接口,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js')

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage">人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')

        var canvasID = "imgCanvas"

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0]

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          /孝饥碧/ 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

             肢液             // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

获取长和宽

相关链接

upng.js:  https://github.com/photopea/UPNG.js

wx-cardscanner:  https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner 有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有专门的选择图片接口,

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js')

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage">人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')

        var canvasID = "imgCanvas"

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0]

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

获取长和宽

相关链接

upng.js:  https://github.com/photopea/UPNG.js

wx-cardscanner:  https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12456506.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存